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第七章关卡杂谈

精华09/20128 浏览综合
本内容为个人在重打主线(第3次)的一些碎碎念(超级废话+纯主观纯个人观点),欢迎友好讨论,过激发言会删评)
附带了本章全关卡的复盘通关截图😃
如有错误欢迎指出
参考文献:
[危机前兆]
7-1 信息战🌟(来自:佚名)
城镇:8人
通灵师/检察官/分析师
中立:2人
房东
黑手党(邪恶):2人
伪装者/私酒贩
我的天哪是信息战大人😱可能会有玩家觉得自己现在打信息战一点都不难啊,为什么这样大惊小怪的()其实是因为信息战已经经过两次削弱了,最早版本的信息战是8镇民(通灵师/检察官)4房东4邪恶(伪装者/私酒贩),然后一看通灵师的信息发现名单里面全是房东😫当时测试的时候群里的大佬甚至摸索出了料敌如神的思路(是的,一个房东都不砍),但是具体是什么我也忘记了,毕竟现在已经削弱两次了()
如果想要降低思考量的话,可以直接把房东全部砍掉再看通灵师和分析师的信息(我打的时候纯粹是狗运砍到伪装房东的私酒贩了就干脆不砍房东了)。需要注意的是伪装者的技能:存活时奇数日被其他角色视为镇民,而偶数日通灵师和分析师是能正常检查出伪装者的。
7-2 信息战二
城镇:9人
通灵师/检察官/分析师
中立:4人
中间人⭐
黑手党(邪恶):3人
党徒
这一关登场的是房东的远房表亲中间人(我说实话跟伪装者的亲缘关系更近一点吧),也是一个玩家投稿的角色。他在奇数夜会被其他角色视为镇民,偶数夜会被其他角色视为邪恶阵营。
这一关就会比信息战简单一些,因为中间人奇数日被视为镇民,通灵师奇数夜给出的名单里面一定会包含党徒。对比通灵师和分析师奇数夜的信息,党徒就很容易找出来(我的天哪943配板,轮次真是大大的够啊)
7-3 逃离小镇
城镇:7人
扶手椅侦探/医生/仰慕者
中立:6人
胆小鬼⭐/酒鬼
黑手党(邪恶):3人
党徒
这一关登场的胆小鬼也是一个玩家投稿的角色。胆小鬼的技能是第五晚尝试逃离小镇(等同于被攻击)。胆小鬼测试的时候跟正式上线的时候还是有区别的,初版胆小鬼由于强度太高了,被拆分成了两个角色,一个是现在的胆小鬼,另一个是下一关介绍的日记员。(初版胆小鬼的技能是每晚若有大于等于两人访问胆小鬼,胆小鬼会报告当晚所有来访者并逃离小镇)
这一关由于有医生和仰慕者这两个可以保护他人的角色,外加邪恶只有三名,打起来还是非常轻松的(由于胆小鬼的逃跑等同于被攻击,是可以触发医生仰慕者等角色的保护的);此外伪装的胆小鬼在第五晚不会逃离小镇,并且你在第六天之后问询他时他会自动告知你他是伪装的角色😋
7-4 详细记录
城镇:9人
日记员⭐/联邦探员/社交达人
中立:2人
胆小鬼
黑手党(邪恶):5人
清理工/陪侍/党徒
这一关是日记员的登场关。日记员每晚会记录来访者,死后公开。日记员的信息由于是死后公开,不会被清理工清理,可以说是清理工最严厉的父亲了;但是如果日记员被灌醉他是无法记录来访者的。(因处刑死亡也是死亡,所以在必要情况下你也可以考虑处刑日记员获得信息)
这一关有许多可以访问他人的人,日记员死后获得的信息还是挺非富的()可以根据日记员的信息反向证明联邦探员/社交达人的真假。
7-5 内外锁定
城镇:6人
内线⭐/线人
中立:1人
无辜路人
黑手党(邪恶):3人
党徒
内线是玩家外卖员阿花老师投稿的角色,原名贵妇人,技能没有改动。我向他请教了创作出这个角色的思路:这个角色的目标是类似于线人的(有确切的指向性),但是不希望线人一样强所以要限制强度(不过不能限制的全是缺点),如果说指一好一坏就跟线人没区别了,就设计成了二好一坏,如果能区分出邪恶收益就很高了。
内线的三人名单会受到阵营伪装的影响(如伪装者、中间人、房东)。这一关可以先从线人的信息二选一再通过内线的三选一名单里面排查邪恶。
7-6 打配合
城镇:8人
内线/八卦邻居/通灵师
中立:3人
中间人
黑手党(邪恶):3人
党徒
中间人跟党徒配合;内线与八卦邻居、通灵师打配合。这一关我反而推荐先在偶数日揭示内线,因为在包含中间人的情况下,内线的名单剩下两个人都是好人(前提是内线是真的)。接下来你奇数日揭示了内线,可以将黑手党锁定在一个三人范围内,再根据内线确定的镇民的信息排查出谁是黑手党即可。
7-7 开庭
城镇:9人
陪审员⭐/污点证人/情报贩子/内线
中立:2人
中间人/胆小鬼
黑手党(邪恶):5人
党徒/清理工/陪侍/代理人
你每问询陪审员两次,就可以获得一次额外的处刑次数(不过伪装的陪审员也生效,无法通过能力触发辨别真假)!当你获得多余的处刑次数的时候,就可以用来处刑代理人和污点证人咯。之后再通过情报贩子和内线的信息区分剩下的黑手党即可。
7-8 遗言
城镇:6人
日记员/陪审员
中立:1人
胆小鬼
黑手党(邪恶):3人
党徒
如果担心前期砍不到日记员没有信息的话,可以多问询陪审员获得处刑次数。这关的信息来源只有日记员的遗言和胆小鬼的逃跑信息。不过不难推理出,在日记员被袭击当晚访问日记员的就是教父!
7-9 近距离交战三
城镇:4人
内线/日记员/义警
中立:2人
中间人/小报记者
黑手党(邪恶):2人
党徒
这关虽然是近距离交战系列的,但是感觉不像近距离交战一、二的那样看着轮次很紧(不知道是不是因为人多了起来)。这一关最大的问题是义警会受到阵营伪装影响,所以如果你第二天跳过了处刑阶段,第二晚有可能见到义警射击中间人的盛况(气笑了)。不过,我有个日记员正好第一晚吃刀了,我就把教父处刑了,后面就轻松很多(第二个邪恶是用内线的信息抓出来的)
7-10 忙碌之夜二
城镇:9人
通灵师/占星家/追踪者/观察者/护士/医生/八卦邻居/联邦探员/统计员/郡警/保镖/社交达人/义警
中立:1人
幸存者/酒鬼/替罪羊
黑手党(邪恶):6人
清理工/参谋/陪侍/私酒贩
曾经看到有吐槽这一关平衡性做的差的评论。这一关其实我认为不是很难来的,毕竟没有大话,而且中立只有一个,邪恶很多又喜欢装中立,真正的中立一死直接乱杀好吧
916由于有6邪恶,如果没有幸运的义警(不管是不是参谋伪装的)替你打一两枪邪恶的话,你需要最晚第五天处刑掉一名邪恶,否则第五晚你就会输掉。
7-11 居家之夜二
城镇:8人
扶手椅侦探/荣誉镇民/检察官/处刑官/档案员/污点证人/线人/仰慕者/分析师/情报贩子/内线/陪审员/日记员
中立:3人
房东/孤僻老兵/大话王/赏金猎人/无辜路人/小报记者/中间人/胆小鬼
黑手党(邪恶):5人
党徒/黑医/伪装者/伏击者/代理人/私酒贩
这一关看上去没有上一关难,但是有可能出现一个信息位都没有的情况(比如封面,不是这次打的)。有人懂场上一个信息位都没有的情况下,盲砍砍赢的情况吗?
这一关的信息位我会推荐看分析师、情报贩子(珍惜要问询大人不多的出场机会吧😭)、档案员的信息。扶手椅侦探由于中立太多反而容易被干扰。
所以这关为啥要上伏击呢(除了教父没人出门,伏击不到人的)
7-12 不要出门🌟(来自:三玖)
城镇:9人
社交达人/污点证人/仰慕者/日记员/陪审员
中立:2人
小报记者/胆小鬼
黑手党(邪恶):5人
清理工/陪侍
这一关会出门的只有社交达人和邪恶(第四晚之后)。但是这一关清理工多起来真的很烦人啊😭随便问一个人发现他的信息都被清理掉了,可是一般16人局第四天才能把人揭示完啊😭
好消息是清理工前四晚不出门,可以根据社交达人的信息发现伪装成社交达人的清理工
7-13 互相揭发🌟(来自:逝去)
城镇:9人
郡警/联邦探员/内线
中立:2人
胆小鬼
黑手党(邪恶):5人
参谋/私酒贩
参谋前两晚拥有伪装角色真实夜间能力,但是内线的能力不是夜间能力,所以参谋伪装内线被揭示时只会胡乱编造信息(不过有小概率蒙对)。此外这关依旧是要跟联邦探员郡警打好关系的一关,一堆人都查不出来就老实了()
7-14 别跑!🌟(来自:神秘狐狸在线绕后)
城镇:4人
陪审员/占星家
中立:8人
胆小鬼
黑手党(邪恶):4人
陪侍
这一关曾经好几次看到有镇长不会打这一关的,其实结合关卡简介思路就呼之欲出了。
我打这关有时候会刷开局(不能让太多的陪审员死掉,而且有时候邪恶不伪装陪审就老实了,不过这次是没刷开局一遍过的)。具体的思路就是揭示了陪审员(不论真假)之后第五晚之前每天都问询陪审(揭示其实不是很重要,因为有一大堆胆小鬼会跑)获得处刑次数。由于你有足够的处刑次数,即使非邪恶阵营人数<邪恶阵营人数,你也不会马上输掉。第五天之后,先问询留在场上的胆小鬼看看有没有自爆伪装的,先处刑这些;镇民里的陪侍就用占星家找,被占星家排除在外的或者是报错镇民的都可以扔了。最后如果有伪装的胆小鬼第五晚被灌醉,就多问陪审员攒次数一起处刑了。
7-15 无暇问询
城镇:9人
检察官/情报贩子/义警/陪审员/分析师
中立:2人
无辜路人
黑手党(邪恶):5人
伪装者
在场上有义警分析师情报贩子的情况下,有没有问询次数已经不重要了…
前期依旧全部揭示等着义警开图找邪恶(注意义警奇数晚受伪装者影响),等全部揭示了就逮着分析师和情报贩子(依旧劝诫各位珍惜这位大人的出场机会)两位大人薅就行…
7-16 紊乱阵营
城镇:9人
追踪者/扶手椅侦探/八卦邻居/线人/内线/统计员/分析师
中立:3人
房东/中间人
黑手党(邪恶):4人
党徒/伪装者
吓哭了什么叫房东中间人党徒伪装者打混合拳?这关实在担心房东中间人的阵营影响的话,把他们全部砍了再看镇民信息就行(追踪者如果给力的话这一关特别好用,可惜我的给力追踪都是假的,如果追踪说一个人访问不同阵营了就可以严肃关注一下了)
依旧伪装者闻着中间人的味就来了(挨打)
这关主要就是多方对比镇民的信息(你八卦叔叔在这种杂杂的关卡依旧稳定发挥实力),还有多阅读一下分析师大人的信息(虽然有些费脑子)。
感谢外卖员阿花老师分享的内线设计思路
这一章结束之后,下一章兄弟会就要进入小镇了,会带来很多新的变化🫢
20赞速更下一期🤪
感谢大家看到这里🥰
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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没关就是开了截图
没关就是开了
打15-17新角色乱斗出的 截图是复盘阶段截的,这个调查者是个真的调查者[表情_坏笑]
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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污点证人的妙用+帮助大话王截图
污点证人的妙用+帮助大话王
反正瞎编的[表情_吐舌头]
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如果是大话王截图
如果是大话王
没有如果[表情_捂脸哭]
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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自制:酒能解千愁截图
自制:酒能解千愁
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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当前所有角色初登场关卡整理截图
当前所有角色初登场关卡整理
如果不太清楚或忘记了角色的一些技能和特性,可以定位以下角色教程关 1-1 线人,党徒 1-2 荣誉镇民 1-3 通灵师 1-4 污点证人 1-5 观察者 1-6 追踪者 1-7 护士 1-8 (中立初登场)幸存者 1-10 房东 1-11 处刑官 1-12 扶手椅侦探 1-13 酒鬼 1-14 孤僻老兵 2-1 档案员 2-2 占星家 2-3 陪侍 2-5 伪装者 2-7 检察官 2-8 八卦邻居
精华
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