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游戏还没出生,评论区已经帮它过完一辈子了

09/20191 浏览综合
这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测试出来不好玩再删也不迟。至少冰面、火、物体互动和联机这些内容让我愿意继续看下一次实机。真有问题到时候该喷照样喷,现在连下载按钮都没有就吵得像版本末期,我是真没懂。新游戏现在最惨的就是还没出生,评论区先替它办完满月酒和葬礼咯。大家正常挑毛病完全可以,别一上来就非得站队就行。
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未眠野 开放世界
万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
爽文桥段截图
爽文桥段
小高阳好A!!!狠狠地惩罚这个刘熙!
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点截图
理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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期待又观望,希望有好看的角色服装嘿嘿截图
期待又观望,希望有好看的角色服装嘿嘿
首先看了pv不得不承认,它的玩法方向很吸引人。时停蓄力、立石造路、浮金牵引金属物件,三套异能打通探索、解谜、战斗。不再是单纯靠角色技能打伤害,而是可以借环境制造优势,利用场景的连锁反应打出不一样的打法。不管是单人游玩自由整活,还是和朋友联机分工闯关,都有很大的想象空间。这种“解法不唯一”的开放世界,正是很多玩家一直期待的。不过社区里的争议也很现实,不少玩家指出部分机制能看到其他经典作品的影子。关于
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