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我的世界里原生运行黑色行动2!不愧是你

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近日,海外开发者Luckey Faraday,直接在我的世界Java版里运行了使命召唤黑色行动2那张经典的劫持号地图,这不是用方块搭个假地图,也不是在MC里放台虚拟电脑屏幕播视频,他做的是Fabric模组,直接调用MC原生的OpenGL图形接口来渲染。武器、碰撞、地图细节全是真的在运行,实测帧率大概45帧。
等于说你在MC里开船、跳船、对枪,整张劫持号小岛的战斗体验都还原出来了,这种在完全不相干的游戏引擎里跑另一款3A大作的技术实验,本身就自带话题度,迅速引发了热议。
不过目前这纯属大佬的技术实验,暂时只能看他发的演示视频过过瘾。其实这种这种跨界技术最吸引玩家的是,它展示了一种可能性,就是MC的底层架构到底有多能折腾。用原版引擎跑别的游戏,以前也有人做过类似尝试,但像这次完整还原一张对战地图的确实少见。只能说我的世界全球风靡了这么多年真的是有道理的,这款游戏里创作了太多奇迹,比起游戏,我的世界更像一个给玩家实现各种天马行空创意的平台了。 #主机单机 #我的世界 #我的世界移动版 #使命召唤黑色行动
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我的世界 移动版 运行黑色行动2
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