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《星际开拓者》战斗完全解析·进阶版:一张速射全矩阵

09/2064 浏览综合
指挥官们,最近论坛里最热烈的讨论不是战术,而是算术——「我 11 级科技、3360 装甲的大运,怎么一轮就没 25 艘?」「战列舰凭什么点名我的运输船?」
不怪你们,战斗结算里有三笔账:分摊账、速射账、随机账。这篇把它全部摊开:先讲一场战斗每轮发生什么,再给完整速射矩阵(行 = 射手、列 = 目标,19 种舰船 × 19 种舰船,一个不漏),最后用大运的案例把这笔账算到分毫不差。
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【第一件事:战斗的骨架】
  • 一场战斗最多 6 个回合;
  • 每回合双方同时开火——没有先后手,没有「我快我先打」;
  • 本轮被消灭的一方,它本轮的火力照样全额打出来——想靠抢先击杀来免伤?没有这回事;
  • 一方全灭 = 分出胜负;6 回合打完双方都活着 = 平局,各自撤返(战报标题是「战斗平局」);
  • 战报可以展开,每一回合双方的开战编成与当轮损失都记录在案——怀疑结算的,自己就能复盘。
一句话:这是一个「回合制的对轰」,不是即时操作,胜负在战斗开始前(编成)就已经定了一大半。
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【第二件事:三条命,和它们的公式】
每艘船有三条与生存相关的数值,各自独立运作。全部公式如下(建议截图保存):
① 攻击 = 面板攻击 × (1 + 0.1 × 武器技术等级) × 随机(80% ~ 120%)
② 护盾 = 面板护盾 × (1 + 0.1 × 护盾技术等级) ——注意:每回合开始时回满(下文详解)
③ 结构 = (金属造价 + 晶体造价 + 诺里乌姆造价) ÷ 10 × (1 + 0.1 × 装甲技术等级)
关于结构,三件事必须说清:
  1. 它不含重氢。重氢只管飞,不管扛;
  2. 它和面板上那个「结构」数字无关——游戏实际用的是「金属 + 晶体 + 诺里乌姆,除以 10」。所以:造价即血量,造得贵就是肉;
  3. 流传较广的速查表在这个算法上存在误差(部分船漏加了诺里乌姆),本文末尾给了修正版数值总表,请以本文为准。
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【第三件事:每一轮,到底发生了什么(完整五步)】
以「我方进攻」的半场为例,一轮的完整流程:
第 1 步:双方聚合本轮火力 每一方把自己所有舰船的攻击加总;每种舰型、每一轮,各自掷一次 80%~120% 的随机。注意:是「每种舰型掷一次」,不是「每艘船掷一次」。
第 2 步:按「肉量」分摊伤害(很多人栽在这一步) 打过来的总火力,会按你方各舰型的结构总量占比摊到你头上:
某类船分到的伤害 = 敌方总火力 × (该类船「数量 × 单舰结构」÷ 全方总结构)
翻译成人话:谁结构总量占比大,谁就替全队挡刀。运输船看着不起眼,但它数量多、总结构占比高,就会被优先分摊——这是大运「莫名其妙死一片」的第一层原因。
第 3 步:先打盾 分摊到你某类舰上的伤害,先从这类舰的总护盾(数量 × 单舰护盾)里扣。伤害没超过盾总量 → 这类船本轮无损。
第 4 步:溢出穿结构(随机在这里放大) 超过盾的部分 = 有效伤害,乘上一次 随机(0% ~ 200%) 的穿透掷骰,再除以单舰结构,向下取整 = 击毁艘数。
同样一笔伤害:运气差(穿透低)可能一艘不掉,运气好(穿透高)直接报销一片。 一次战斗打三遍,战果不同,是正常的——这不是 bug,是本机制的设计。
第 5 步:速射定向追加(下一节详讲)——被克制的那类舰,还要额外挨一笔。
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【第四件事:护盾每轮回满——最容易被忽略的机制】
每轮开始时,所有存活舰船的护盾回满。上一轮被打剩的半截盾不会延续。
这条机制决定了两件事:
  1. 输出不够 = 零伤害。如果你的总火力一轮打不穿对方某类船的「数量 × 单舰护盾」,那么打满 6 轮也是零损伤——这是「我打了半天一滴血没掉」的唯一原因;
  2. 大舰有天然优势。单舰盾厚的船,小舰海一轮齐射若破不了防,等于全员挠痒。
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【第五件事:速射(RF)完全矩阵】
速射不是概率,也不吃随机——它是每一轮、对被克制舰型、足额追加的一笔伤害:
追加伤害 = 射手存活数 × 单舰攻击 × 速射倍率(固定值,不掷骰)
这笔伤害与第 2 步的分摊伤害合并后,照样走「先盾后结构」的流程。它的可怕之处在于:盾每轮回满、追加笔笔足额——只要被点名,每一轮都在额外挨刀。

速射完全矩阵(行 = 射手,列 = 目标,交叉格 = 速射倍率)

一张 Excel 式的交叉表:横向找你的舰种(射手)→ 纵向找它点名的目标 → 交叉格里的数字 = 该舰每轮对被克制目标的追加伤害倍数;空白 = 无速射(×1)。17 种参战舰船 × 17 种,一个不漏(侦察机专职侦查、太阳能卫星专职供能,都不带战斗价值,故不入表;表较宽,建议横屏或电脑端查看):
射手 \ 目标202 小运203 大运204 轻战205 重战206 巡洋207 战斗舰208 殖民209 回收211 轰炸机213 毁灭者214 死星215 战列216 黑月217 EV218 碎击者219 巨回220 采集
202 小运
203 大运
204 轻战2
205 重战41
206 巡洋6
207 战斗舰2
208 殖民
209 回收
211 轰炸机
213 毁灭者2
214 死星250250200100333025025025515
215 战列334410
216 黑月2502502001003330250250255115
217 EV
218 碎击者250250200100333025025025515
219 巨回
220 采集
读表要点:
  1. 全场只挨 ×5 的舰只有毁灭者——只有死星/黑月/碎击者对它有速射且均为 ×5,其余舰船对它没有速射,这就是它"性价比之王"的算术依据;
  2. 表中若出现「1」(只有重战对大运这一格),表示该组合配置值就是 1 = 没有任何加成,写出来只为让你知道"官方确认过这一格,答案是零";
  3. 侦察机、太阳能卫星为什么不在表里——侦察机只执行侦查任务、卫星只负责星球供能,都不会出现在战斗编队中,自然没有实战速射意义(两者的数值见文末速查表)。
手机上看不全整张表?先背这 6 条:
  • 战列舰:小运/大运 ×3、重战 ×4、巡洋 ×4、战斗舰 ×10;
  • 巡洋舰:轻战 ×6;
  • 毁灭者:战列舰 ×2;
  • 死星:运输/殖民/回收 ×250、轻战 ×200、重战 ×100、巡洋 ×33、战斗舰 ×30、轰炸机 ×25、战列 ×15、毁灭者 ×5;
  • 黑月:与死星同档,另加死星 ×1;
  • 星舰碎击者:与黑月同档(不含"打死星"那条)。
三个速射要点,反复看:
  1. 速射是「点名」,不走分摊——直接追加到被克制那类船的头上;
  2. 追加伤害照样要先过盾——被克制舰的盾每轮回满,破盾之后才是屠杀;
  3. 速射是全场最贵的账:黑月对轻战 ×200 的意思是,你有 1 艘黑月、对面 1000 艘轻战,它每轮额外输出「自身攻击 ×200」——数量越多,点名越疼(追加伤害按射手数量算,不按目标数量)。
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【第六件事:把大运的账算清楚】
回到开头的问题:「我 11 级科技、大运 3360 结构,为什么一轮死 25 艘?」
以「战列舰 ×4 点名 + 一支常规火力」的攻击方为例,逐步代入:
  1. 分摊账:你的大运数量多、总结构占比高(大运单舰结构 1600),它会被分摊到远高于其数量占比的火力;
  2. 点名账:攻击方每艘战列舰对大运有 ×3 速射 → 追加伤害 = 战列数 × 单舰攻击 × 3。4 艘 700 攻击的战列(含科技更高)= 每轮固定 8400+ 点名伤害砸在大运头上;
  3. 盾账:大运单舰盾 25、11 级护盾 = 52.5/艘。若你有 100 艘大运,盾总量 5250——光战列的 ×3 点名就足够破盾并穿进结构;
  4. 随机账:穿结构的伤害还要再乘随机(0~200%)——运气差时小亏,运气好时「一轮 25 艘」完全在数学范围内。
结论:不是 bug,也不是「大运被追加了隐藏数据」——是三笔账叠加。你算不对,是因为按「单舰最大速射顶格」去估,而实际是「分摊 + 点名 + 随机」三条线同时打过来。
顺带修正两个流传较广的误传:
  • 「重型战斗机对大运 3 倍速射」——实际是:重战对小运 ×4,对大运只有 ×1(等于没有);
  • 「巡洋舰对大运 6 倍速射」——实际是:巡洋对轻战 ×6,对大运没有速射。
  • 真正点名大运的是:战列舰 ×3、黑月 ×250、死星 ×250、碎击者 ×250。运输船最怕的从来是这些大家伙。
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【全舰数值速查(修正版)】
结构 = (金属 + 晶体 + 诺里乌姆) ÷ 10,已替你重新算过(修正了上一版漏算诺里乌姆的错误):
船攻击护盾结构(真实值)一句话定位
小型运输舰510800搬运工(怕重战 ×4)
大型运输舰5251600大搬运工(怕战列 ×3、黑月 ×250)
轻型战斗机5010700便宜炮灰(怕巡洋 ×6、黑月 ×200)
重型战斗机150251400略贵炮灰(怕黑月 ×100、战列 ×4)
巡洋舰400503300对轻战专家 ×6(怕黑月 ×33)
战斗舰10002008800中坚输出(怕战列 ×10、黑月 ×30)
殖民船501005000开疆拓土(怕黑月 ×250)
回收船1103000战场拾荒(怕黑月 ×250)
侦察机~0~0210侦察专用(不参与战斗编队)
轰炸机100050012500对地轰炸舰(怕黑月 ×25)
太阳能卫星~0~0200星球供能(不参与战斗编队)
毁灭者200050018000打黑月只挨 ×5,性价比之王
死星200000500002600000移动堡垒(对运输 ×250 全线压制)
战列舰7004005500对战斗舰 ×10 的老牌猎手(怕黑月 ×15)
黑月150000700001000000全线速射霸主(对轻战 ×200)
EV 运输舰501209500超大型物流
星舰碎击者3500 万200 万525 万究极决战兵器,速射全线覆盖
巨型回收船11000190000大型拾荒
星钻采集舰525260星钻采集
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【常见误区 FAQ】
Q:我的科技等级有用吗? A:有。武器技术每级 +10% 攻击、护盾 +10% 护盾、装甲 +10% 结构——而且只算你的(野怪没有科技,它靠数量与速射表吃饭)。
Q:为什么同样的战斗,打两次结果差很多? A:三处随机:攻击 80%~120%、穿结构 0%~200%、以及速射点名的目标存活情况。波动是设计的一部分。
Q:为什么我伤害明明够,对方却一艘不掉? A:对方的盾每轮回满。你的总火力必须先超出一类船的「数量 × 单舰盾」,才有资格谈杀敌。
Q:我想验证机制,怎么办? A:①战报展开逐回合看双方损失;②控制中心的**「模拟」沙盘**——自由编排双方舰队与科技加成,逐回合推演,随时复盘。
Q:打黑月/死星/碎击者该怎么组队? A:三句话:别用中小舰海去填(全是成倍点名的靶子);毁灭者是性价比之王(对黑月只挨 ×5);火力必须一轮破盾(黑月单舰 7 万盾、每轮回满,打不穿就是零伤害)。打不穿就先攒——武器技术与毁灭者群,是掀翻大家伙的唯一路径。
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战斗这套账就到这里。编成决定下限,科技决定上限,随机决定你这一把的心情——祝各位指挥官少交学费,多收战利品。
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