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《星际开拓者》战斗完全解析·进阶版:一张速射全矩阵
指挥官们,最近论坛里最热烈的讨论不是战术,而是算术——「我 11 级科技、3360 装甲的大运,怎么一轮就没 25 艘?」「战列舰凭什么点名我的运输船?」
不怪你们,战斗结算里有三笔账:分摊账、速射账、随机账。这篇把它全部摊开:先讲一场战斗每轮发生什么,再给完整速射矩阵(行 = 射手、列 = 目标,19 种舰船 × 19 种舰船,一个不漏),最后用大运的案例把这笔账算到分毫不差。


【第一件事:战斗的骨架】
- 一场战斗最多 6 个回合;
- 每回合双方同时开火——没有先后手,没有「我快我先打」;
- 本轮被消灭的一方,它本轮的火力照样全额打出来——想靠抢先击杀来免伤?没有这回事;
- 一方全灭 = 分出胜负;6 回合打完双方都活着 = 平局,各自撤返(战报标题是「战斗平局」);
- 战报可以展开,每一回合双方的开战编成与当轮损失都记录在案——怀疑结算的,自己就能复盘。
一句话:这是一个「回合制的对轰」,不是即时操作,胜负在战斗开始前(编成)就已经定了一大半。


【第二件事:三条命,和它们的公式】
每艘船有三条与生存相关的数值,各自独立运作。全部公式如下(建议截图保存):
① 攻击 = 面板攻击 × (1 + 0.1 × 武器技术等级) × 随机(80% ~ 120%)
② 护盾 = 面板护盾 × (1 + 0.1 × 护盾技术等级) ——注意:每回合开始时回满(下文详解)
③ 结构 = (金属造价 + 晶体造价 + 诺里乌姆造价) ÷ 10 × (1 + 0.1 × 装甲技术等级)
关于结构,三件事必须说清:
- 它不含重氢。重氢只管飞,不管扛;
- 它和面板上那个「结构」数字无关——游戏实际用的是「金属 + 晶体 + 诺里乌姆,除以 10」。所以:造价即血量,造得贵就是肉;
- 流传较广的速查表在这个算法上存在误差(部分船漏加了诺里乌姆),本文末尾给了修正版数值总表,请以本文为准。


【第三件事:每一轮,到底发生了什么(完整五步)】
以「我方进攻」的半场为例,一轮的完整流程:
第 1 步:双方聚合本轮火力 每一方把自己所有舰船的攻击加总;每种舰型、每一轮,各自掷一次 80%~120% 的随机。注意:是「每种舰型掷一次」,不是「每艘船掷一次」。
第 2 步:按「肉量」分摊伤害(很多人栽在这一步) 打过来的总火力,会按你方各舰型的结构总量占比摊到你头上:
某类船分到的伤害 = 敌方总火力 × (该类船「数量 × 单舰结构」÷ 全方总结构)
翻译成人话:谁结构总量占比大,谁就替全队挡刀。运输船看着不起眼,但它数量多、总结构占比高,就会被优先分摊——这是大运「莫名其妙死一片」的第一层原因。
第 3 步:先打盾 分摊到你某类舰上的伤害,先从这类舰的总护盾(数量 × 单舰护盾)里扣。伤害没超过盾总量 → 这类船本轮无损。
第 4 步:溢出穿结构(随机在这里放大) 超过盾的部分 = 有效伤害,乘上一次 随机(0% ~ 200%) 的穿透掷骰,再除以单舰结构,向下取整 = 击毁艘数。
同样一笔伤害:运气差(穿透低)可能一艘不掉,运气好(穿透高)直接报销一片。 一次战斗打三遍,战果不同,是正常的——这不是 bug,是本机制的设计。
第 5 步:速射定向追加(下一节详讲)——被克制的那类舰,还要额外挨一笔。


【第四件事:护盾每轮回满——最容易被忽略的机制】
每轮开始时,所有存活舰船的护盾回满。上一轮被打剩的半截盾不会延续。
这条机制决定了两件事:
- 输出不够 = 零伤害。如果你的总火力一轮打不穿对方某类船的「数量 × 单舰护盾」,那么打满 6 轮也是零损伤——这是「我打了半天一滴血没掉」的唯一原因;
- 大舰有天然优势。单舰盾厚的船,小舰海一轮齐射若破不了防,等于全员挠痒。


【第五件事:速射(RF)完全矩阵】
速射不是概率,也不吃随机——它是每一轮、对被克制舰型、足额追加的一笔伤害:
追加伤害 = 射手存活数 × 单舰攻击 × 速射倍率(固定值,不掷骰)
这笔伤害与第 2 步的分摊伤害合并后,照样走「先盾后结构」的流程。它的可怕之处在于:盾每轮回满、追加笔笔足额——只要被点名,每一轮都在额外挨刀。
速射完全矩阵(行 = 射手,列 = 目标,交叉格 = 速射倍率)
一张 Excel 式的交叉表:横向找你的舰种(射手)→ 纵向找它点名的目标 → 交叉格里的数字 = 该舰每轮对被克制目标的追加伤害倍数;空白 = 无速射(×1)。17 种参战舰船 × 17 种,一个不漏(侦察机专职侦查、太阳能卫星专职供能,都不带战斗价值,故不入表;表较宽,建议横屏或电脑端查看):
| 射手 \ 目标 | 202 小运 | 203 大运 | 204 轻战 | 205 重战 | 206 巡洋 | 207 战斗舰 | 208 殖民 | 209 回收 | 211 轰炸机 | 213 毁灭者 | 214 死星 | 215 战列 | 216 黑月 | 217 EV | 218 碎击者 | 219 巨回 | 220 采集 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 202 小运 | |||||||||||||||||
| 203 大运 | |||||||||||||||||
| 204 轻战 | 2 | ||||||||||||||||
| 205 重战 | 4 | 1 | |||||||||||||||
| 206 巡洋 | 6 | ||||||||||||||||
| 207 战斗舰 | 2 | ||||||||||||||||
| 208 殖民 | |||||||||||||||||
| 209 回收 | |||||||||||||||||
| 211 轰炸机 | |||||||||||||||||
| 213 毁灭者 | 2 | ||||||||||||||||
| 214 死星 | 250 | 250 | 200 | 100 | 33 | 30 | 250 | 250 | 25 | 5 | 15 | ||||||
| 215 战列 | 3 | 3 | 4 | 4 | 10 | ||||||||||||
| 216 黑月 | 250 | 250 | 200 | 100 | 33 | 30 | 250 | 250 | 25 | 5 | 1 | 15 | |||||
| 217 EV | |||||||||||||||||
| 218 碎击者 | 250 | 250 | 200 | 100 | 33 | 30 | 250 | 250 | 25 | 5 | 15 | ||||||
| 219 巨回 | |||||||||||||||||
| 220 采集 |
读表要点:
- 全场只挨 ×5 的舰只有毁灭者——只有死星/黑月/碎击者对它有速射且均为 ×5,其余舰船对它没有速射,这就是它"性价比之王"的算术依据;
- 表中若出现「1」(只有重战对大运这一格),表示该组合配置值就是 1 = 没有任何加成,写出来只为让你知道"官方确认过这一格,答案是零";
- 侦察机、太阳能卫星为什么不在表里——侦察机只执行侦查任务、卫星只负责星球供能,都不会出现在战斗编队中,自然没有实战速射意义(两者的数值见文末速查表)。
手机上看不全整张表?先背这 6 条:
- 战列舰:小运/大运 ×3、重战 ×4、巡洋 ×4、战斗舰 ×10;
- 巡洋舰:轻战 ×6;
- 毁灭者:战列舰 ×2;
- 死星:运输/殖民/回收 ×250、轻战 ×200、重战 ×100、巡洋 ×33、战斗舰 ×30、轰炸机 ×25、战列 ×15、毁灭者 ×5;
- 黑月:与死星同档,另加死星 ×1;
- 星舰碎击者:与黑月同档(不含"打死星"那条)。
三个速射要点,反复看:
- 速射是「点名」,不走分摊——直接追加到被克制那类船的头上;
- 追加伤害照样要先过盾——被克制舰的盾每轮回满,破盾之后才是屠杀;
- 速射是全场最贵的账:黑月对轻战 ×200 的意思是,你有 1 艘黑月、对面 1000 艘轻战,它每轮额外输出「自身攻击 ×200」——数量越多,点名越疼(追加伤害按射手数量算,不按目标数量)。


【第六件事:把大运的账算清楚】
回到开头的问题:「我 11 级科技、大运 3360 结构,为什么一轮死 25 艘?」
以「战列舰 ×4 点名 + 一支常规火力」的攻击方为例,逐步代入:
- 分摊账:你的大运数量多、总结构占比高(大运单舰结构 1600),它会被分摊到远高于其数量占比的火力;
- 点名账:攻击方每艘战列舰对大运有 ×3 速射 → 追加伤害 = 战列数 × 单舰攻击 × 3。4 艘 700 攻击的战列(含科技更高)= 每轮固定 8400+ 点名伤害砸在大运头上;
- 盾账:大运单舰盾 25、11 级护盾 = 52.5/艘。若你有 100 艘大运,盾总量 5250——光战列的 ×3 点名就足够破盾并穿进结构;
- 随机账:穿结构的伤害还要再乘随机(0~200%)——运气差时小亏,运气好时「一轮 25 艘」完全在数学范围内。
结论:不是 bug,也不是「大运被追加了隐藏数据」——是三笔账叠加。你算不对,是因为按「单舰最大速射顶格」去估,而实际是「分摊 + 点名 + 随机」三条线同时打过来。
顺带修正两个流传较广的误传:
- 「重型战斗机对大运 3 倍速射」——实际是:重战对小运 ×4,对大运只有 ×1(等于没有);
- 「巡洋舰对大运 6 倍速射」——实际是:巡洋对轻战 ×6,对大运没有速射。
- 真正点名大运的是:战列舰 ×3、黑月 ×250、死星 ×250、碎击者 ×250。运输船最怕的从来是这些大家伙。


【全舰数值速查(修正版)】
结构 = (金属 + 晶体 + 诺里乌姆) ÷ 10,已替你重新算过(修正了上一版漏算诺里乌姆的错误):
| 船 | 攻击 | 护盾 | 结构(真实值) | 一句话定位 |
|---|---|---|---|---|
| 小型运输舰 | 5 | 10 | 800 | 搬运工(怕重战 ×4) |
| 大型运输舰 | 5 | 25 | 1600 | 大搬运工(怕战列 ×3、黑月 ×250) |
| 轻型战斗机 | 50 | 10 | 700 | 便宜炮灰(怕巡洋 ×6、黑月 ×200) |
| 重型战斗机 | 150 | 25 | 1400 | 略贵炮灰(怕黑月 ×100、战列 ×4) |
| 巡洋舰 | 400 | 50 | 3300 | 对轻战专家 ×6(怕黑月 ×33) |
| 战斗舰 | 1000 | 200 | 8800 | 中坚输出(怕战列 ×10、黑月 ×30) |
| 殖民船 | 50 | 100 | 5000 | 开疆拓土(怕黑月 ×250) |
| 回收船 | 1 | 10 | 3000 | 战场拾荒(怕黑月 ×250) |
| 侦察机 | ~0 | ~0 | 210 | 侦察专用(不参与战斗编队) |
| 轰炸机 | 1000 | 500 | 12500 | 对地轰炸舰(怕黑月 ×25) |
| 太阳能卫星 | ~0 | ~0 | 200 | 星球供能(不参与战斗编队) |
| 毁灭者 | 2000 | 500 | 18000 | 打黑月只挨 ×5,性价比之王 |
| 死星 | 200000 | 50000 | 2600000 | 移动堡垒(对运输 ×250 全线压制) |
| 战列舰 | 700 | 400 | 5500 | 对战斗舰 ×10 的老牌猎手(怕黑月 ×15) |
| 黑月 | 150000 | 70000 | 1000000 | 全线速射霸主(对轻战 ×200) |
| EV 运输舰 | 50 | 120 | 9500 | 超大型物流 |
| 星舰碎击者 | 3500 万 | 200 万 | 525 万 | 究极决战兵器,速射全线覆盖 |
| 巨型回收船 | 1 | 1000 | 190000 | 大型拾荒 |
| 星钻采集舰 | 5 | 25 | 260 | 星钻采集 |


【常见误区 FAQ】
Q:我的科技等级有用吗? A:有。武器技术每级 +10% 攻击、护盾 +10% 护盾、装甲 +10% 结构——而且只算你的(野怪没有科技,它靠数量与速射表吃饭)。
Q:为什么同样的战斗,打两次结果差很多? A:三处随机:攻击 80%~120%、穿结构 0%~200%、以及速射点名的目标存活情况。波动是设计的一部分。
Q:为什么我伤害明明够,对方却一艘不掉? A:对方的盾每轮回满。你的总火力必须先超出一类船的「数量 × 单舰盾」,才有资格谈杀敌。
Q:我想验证机制,怎么办? A:①战报展开逐回合看双方损失;②控制中心的**「模拟」沙盘**——自由编排双方舰队与科技加成,逐回合推演,随时复盘。
Q:打黑月/死星/碎击者该怎么组队? A:三句话:别用中小舰海去填(全是成倍点名的靶子);毁灭者是性价比之王(对黑月只挨 ×5);火力必须一轮破盾(黑月单舰 7 万盾、每轮回满,打不穿就是零伤害)。打不穿就先攒——武器技术与毁灭者群,是掀翻大家伙的唯一路径。


战斗这套账就到这里。编成决定下限,科技决定上限,随机决定你这一把的心情——祝各位指挥官少交学费,多收战利品。

