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《星际开拓者》选址解析:温度,空地和气候决定这颗星值不值得占
指挥官们,殖民船是消耗品——占错了星,要么忍,要么弃(现在能弃了,但要重新掏一艘殖民船)。这篇把选址的全部变量一次讲清:你点的星位决定气候带,气候带决定温度区间与空地范围,而温度决定两件事——重氢产量,和太阳能卫星的发电量。
【总纲:一条因果链】
你在星图上选的「星位」(1~11)
↓
气候带(干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻)
├── 温度区间 → 殖民船抵达那一刻掷点
└── 空地范围 → 同样在区间里掷点
↓
温度 → 重氢合成厂产量(越冷越多)
→ 太阳能卫星发电(越热越多)划重点:你在星图上选的是"环带",不是"具体数值"——温度和空地在殖民船抵达时才掷点。同一个星位,不同存档的数值不一样,这就是选址的"盲盒"成分。


【第一件事:温度是双刃剑,冷热各管一头】
越冷,重氢越多。 温度对重氢合成厂的产量系数(全帝国同一把尺子):
| 星球温度(上限) | 重氢产量系数 |
|---|---|
| +220℃(最内圈) | ×0.84 |
| +120℃ | ×1.04 |
| +40℃(母星) | ×1.20 |
| 0℃ | ×1.28 |
| −10℃ | ×1.30 |
| −50℃ | ×1.38 |
| −90℃(最外圈) | ×1.46 |
越热,太阳能卫星发电越多。 每颗卫星的能量产出:
| 星球温度(上限) | 每颗卫星能量 |
|---|---|
| +260℃ | 76.7 |
| +220℃ | 70 |
| +170℃ | 61.7 |
| +120℃ | 53.3 |
| +40℃(母星) | 40 |
| 0℃ | 33.3 |
| −50℃ | 25 |
| −90℃ | 18.3 |
同样是 2000 晶体一颗的太阳能卫星,插在最内圈和最外圈,发电量差 4 倍多(76.7 对 18.3)。
结论一句话:要重氢去冰星,要电力去内环。 温度只影响重氢合成厂,金属、晶体、诺里乌姆三座矿场跟温度无关——别为了"温度好"去挤内环,那三样在哪都一样。


【第二件事:气候带与空地全表(选址对照表)】
| 星位 | 气候带 | 温度区间 | 空地范围 | 重氢系数范围 | 卫星每颗发电 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 干旱·近恒星 | +220 ~ +260℃ | 95 ~ 108 | ×0.76 ~ ×0.84 | 70 ~ 76.7 |
| 2 | 干旱 | +170 ~ +210℃ | 97 ~ 110 | ×0.86 ~ ×0.94 | 61.7 ~ 68.3 |
| 3 | 干旱·远 | +120 ~ +160℃ | 98 ~ 137 | ×0.96 ~ ×1.04 | 53.3 ~ 60 |
| 4 | 丛林 | +70 ~ +110℃ | 123 ~ 203 | ×1.06 ~ ×1.14 | 45 ~ 51.7 |
| 5 | 丛林 | +60 ~ +100℃ | 148 ~ 210 | ×1.08 ~ ×1.16 | 43.3 ~ 50 |
| 6 | 丛林 | +50 ~ +90℃ | 148 ~ 226 | ×1.10 ~ ×1.18 | 41.7 ~ 48.3 |
| 7 | 温带 | +40 ~ +80℃ | 141 ~ 273(最大) | ×1.12 ~ ×1.20 | 40 ~ 46.7 |
| 8 | 温带 | +30 ~ +70℃ | 169 ~ 246 | ×1.14 ~ ×1.22 | 38.3 ~ 45 |
| 9 | 温带·水域 | +20 ~ +60℃ | 161 ~ 238 | ×1.16 ~ ×1.24 | 36.7 ~ 43.3 |
| 10 | 冰冻 | −50 ~ −10℃ | 109 ~ 121 | ×1.30 ~ ×1.38 | 25 ~ 31.7 |
| 11 | 冰冻·远 | −90 ~ −50℃ | 81 ~ 93(最小) | ×1.38 ~ ×1.46 | 18.3 ~ 25 |
怎么读这张表:越往外,重氢越香、空地越小;越往里,电力越猛、重氢越差。没有"最强星位",只有"你要什么"。


【第三件事:空地(可用空间)怎么算】
- 基线:母星 320 格;殖民地的基线由星位决定(就是上表那一列,81 ~ 273,抵达时掷点);
- 加成:建 地形改造器,每级 +20 格(永久扩张,想精耕的星早晚要上);
- 占用:全部建筑等级之和 + 排队中的建筑任务数——注意"排队即占格",取消排队会立刻把格还给你;
- 不占格:防御设施与舰船都不占空地,放心堆;
- ⚠ 一个容易被忽略的事实:母星是全帝国最大的星(320 格),比任何星位的殖民地上限(273)都大。所以别把母星当"过渡星球"——它天然就是你的主基地,精耕它永远不会亏。


【第四件事:按玩法选星(直接抄作业)】
| 你的目标 | 首选星位 | 理由与代价 |
|---|---|---|
| 重氢农场(合成厂 + 重氢精炼) | 10 / 11(冰冻带) | 系数 ×1.30~1.46 全场最高;代价是空地小(81~121)→ 只放重氢厂、电厂、仓库,精打细算 |
| 均衡主力星 | 7 / 8(温带) | 空地最大(141~273),温度温和(系数 ×1.12~1.22),什么都能建 |
| 能量星(吃电大户、引力技术) | 1 / 2(干旱·近恒星) | 卫星每颗 61.7~76.7 全场最高;代价是空地小、重氢差(×0.76~0.94) |
| 省心均衡 | 6(丛林) | 空地 148~226,温度 +50~+90(系数 ×1.10~1.18),不上不下最稳妥 |


【第五件事:四个容易踩的细节】
- 温度只碰重氢。金属、晶体、诺里乌姆三座矿场不吃温度——想让这三种产量高,唯一的路是升矿场等级和「采矿技术」。
- 重氢有第二层放大器:「重氢精炼」科技每级 +5% 重氢产量,与温度系数相乘。冰星 + 高精炼 = 双重叠加,这是重氢农场的天花板。
- 想要更好的数值?现在可以重掷。 同星位不同存档数值不同,而殖民地现在可以放弃了——放弃后另找同环带星位重新殖民,等于重新掷一次点。代价是殖民船(一次性消耗)与航程时间,值不值自己算。放心:撤离编队会把驻留舰船与尽可能多的资源带回母星,不会白扔。
- 不用再猜了。概览底部的「星球信息」现在就写着这颗星的温度范围、气候带、以及温度对重氢的系数——母星和每一颗殖民地都能看。选址前先看一眼,比抽完盲盒才发现要省心得多。


选址的核心就一句:往里要电,往外要重氢,中间要空间。
去挑你的下一颗星吧,指挥官。

