下载 App

《星际开拓者》选址解析:温度,空地和气候决定这颗星值不值得占

精华修改于09/2146 浏览攻略
指挥官们,殖民船是消耗品——占错了星,要么忍,要么弃(现在能弃了,但要重新掏一艘殖民船)。这篇把选址的全部变量一次讲清:你点的星位决定气候带,气候带决定温度区间与空地范围,而温度决定两件事——重氢产量,和太阳能卫星的发电量。
【总纲:一条因果链】
你在星图上选的「星位」(1~11)
        ↓
    气候带(干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻)
        ├── 温度区间 → 殖民船抵达那一刻掷点
        └── 空地范围 → 同样在区间里掷点
                    ↓
        温度 → 重氢合成厂产量(越冷越多)
             → 太阳能卫星发电(越热越多)
划重点:你在星图上选的是"环带",不是"具体数值"——温度和空地在殖民船抵达时才掷点。同一个星位,不同存档的数值不一样,这就是选址的"盲盒"成分。
horizontal linehorizontal line
【第一件事:温度是双刃剑,冷热各管一头】
越冷,重氢越多。 温度对重氢合成厂的产量系数(全帝国同一把尺子):
星球温度(上限)重氢产量系数
+220℃(最内圈)×0.84
+120℃×1.04
+40℃(母星)×1.20
0℃×1.28
−10℃×1.30
−50℃×1.38
−90℃(最外圈)×1.46
越热,太阳能卫星发电越多。 每颗卫星的能量产出:
星球温度(上限)每颗卫星能量
+260℃76.7
+220℃70
+170℃61.7
+120℃53.3
+40℃(母星)40
0℃33.3
−50℃25
−90℃18.3
同样是 2000 晶体一颗的太阳能卫星,插在最内圈和最外圈,发电量差 4 倍多(76.7 对 18.3)。
结论一句话:要重氢去冰星,要电力去内环。 温度只影响重氢合成厂,金属、晶体、诺里乌姆三座矿场跟温度无关——别为了"温度好"去挤内环,那三样在哪都一样。
horizontal linehorizontal line
【第二件事:气候带与空地全表(选址对照表)】
星位气候带温度区间空地范围重氢系数范围卫星每颗发电
1干旱·近恒星+220 ~ +260℃95 ~ 108×0.76 ~ ×0.8470 ~ 76.7
2干旱+170 ~ +210℃97 ~ 110×0.86 ~ ×0.9461.7 ~ 68.3
3干旱·远+120 ~ +160℃98 ~ 137×0.96 ~ ×1.0453.3 ~ 60
4丛林+70 ~ +110℃123 ~ 203×1.06 ~ ×1.1445 ~ 51.7
5丛林+60 ~ +100℃148 ~ 210×1.08 ~ ×1.1643.3 ~ 50
6丛林+50 ~ +90℃148 ~ 226×1.10 ~ ×1.1841.7 ~ 48.3
7温带+40 ~ +80℃141 ~ 273(最大)×1.12 ~ ×1.2040 ~ 46.7
8温带+30 ~ +70℃169 ~ 246×1.14 ~ ×1.2238.3 ~ 45
9温带·水域+20 ~ +60℃161 ~ 238×1.16 ~ ×1.2436.7 ~ 43.3
10冰冻−50 ~ −10℃109 ~ 121×1.30 ~ ×1.3825 ~ 31.7
11冰冻·远−90 ~ −50℃81 ~ 93(最小)×1.38 ~ ×1.4618.3 ~ 25
怎么读这张表:越往外,重氢越香、空地越小;越往里,电力越猛、重氢越差。没有"最强星位",只有"你要什么"。
horizontal linehorizontal line
【第三件事:空地(可用空间)怎么算】
  • 基线:母星 320 格;殖民地的基线由星位决定(就是上表那一列,81 ~ 273,抵达时掷点);
  • 加成:建 地形改造器,每级 +20 格(永久扩张,想精耕的星早晚要上);
  • 占用:全部建筑等级之和 + 排队中的建筑任务数——注意"排队即占格",取消排队会立刻把格还给你;
  • 不占格:防御设施与舰船都不占空地,放心堆;
  • ⚠ 一个容易被忽略的事实:母星是全帝国最大的星(320 格),比任何星位的殖民地上限(273)都大。所以别把母星当"过渡星球"——它天然就是你的主基地,精耕它永远不会亏。
horizontal linehorizontal line
【第四件事:按玩法选星(直接抄作业)】
你的目标首选星位理由与代价
重氢农场(合成厂 + 重氢精炼)10 / 11(冰冻带)系数 ×1.30~1.46 全场最高;代价是空地小(81~121)→ 只放重氢厂、电厂、仓库,精打细算
均衡主力星7 / 8(温带)空地最大(141~273),温度温和(系数 ×1.12~1.22),什么都能建
能量星(吃电大户、引力技术)1 / 2(干旱·近恒星)卫星每颗 61.7~76.7 全场最高;代价是空地小、重氢差(×0.76~0.94)
省心均衡6(丛林)空地 148~226,温度 +50~+90(系数 ×1.10~1.18),不上不下最稳妥
horizontal linehorizontal line
【第五件事:四个容易踩的细节】
  1. 温度只碰重氢。金属、晶体、诺里乌姆三座矿场不吃温度——想让这三种产量高,唯一的路是升矿场等级和「采矿技术」。
  2. 重氢有第二层放大器:「重氢精炼」科技每级 +5% 重氢产量,与温度系数相乘。冰星 + 高精炼 = 双重叠加,这是重氢农场的天花板。
  3. 想要更好的数值?现在可以重掷。 同星位不同存档数值不同,而殖民地现在可以放弃了——放弃后另找同环带星位重新殖民,等于重新掷一次点。代价是殖民船(一次性消耗)与航程时间,值不值自己算。放心:撤离编队会把驻留舰船与尽可能多的资源带回母星,不会白扔。
  4. 不用再猜了。概览底部的「星球信息」现在就写着这颗星的温度范围、气候带、以及温度对重氢的系数——母星和每一颗殖民地都能看。选址前先看一眼,比抽完盲盒才发现要省心得多。
horizontal linehorizontal line
选址的核心就一句:往里要电,往外要重氢,中间要空间。
去挑你的下一颗星吧,指挥官。
星际开拓者icon
星际开拓者测试
8.9
6天前 新版本更新
前往论坛
星际开拓者 封面
6天前 新版本更新
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
精华
1 回复
《星际开拓者》3.1 英雄词条数值表(设计稿)
指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。 先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。 【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增
官方
2 赞
54 回复
《星际开拓者》战斗完全解析·进阶版:一张速射全矩阵
指挥官们,最近论坛里最热烈的讨论不是战术,而是算术——「我 11 级科技、3360 装甲的大运,怎么一轮就没 25 艘?」「战列舰凭什么点名我的运输船?」 不怪你们,战斗结算里有三笔账:分摊账、速射账、随机账。这篇把它全部摊开:先讲一场战斗每轮发生什么,再给完整速射矩阵(行 = 射手、列 = 目标,19 种舰船 × 19 种舰船,一个不漏),最后用大运的案例把这笔账算到分毫不差。 【第一件事:战斗
官方
3 赞
34 回复
《星际开拓者》战斗完全解析:护盾、结构、以及你不知道的速射
指挥官们,最近不少人在双子星面前交了学费。打不过不丢人——不知道速射机制怎么算的,谁去谁交学费。这篇把战斗系统掰碎了讲:每回合发生了什么、伤害怎么算、护盾和结构到底谁在扛、速射又是怎么"点名"你的。看完这篇,你会重新审视自己的舰队构成。 【一条铁律:战斗没有先后手】 一场战斗至多 6 个回合;每一回合,双方同时开火——不存在"我快我先打"; 更反直觉的是:这一轮被消灭的一方,它本轮的火力仍然全额生
官方
4 赞
29 回复
《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。 【第一件事:星球温度,现在看得见】 以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。 现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着: 温度范围:这颗星一天之内的温度区间; 气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同; 重氢
官方
2 赞
9 回复
《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。 【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】 金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。 中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。 【第二件事:野外收获,跟着你的产能
官方
2 赞
20 回复
《星际开拓者》3.0.3前瞻:回馈与加速,都按明面上的规则算
指挥官们,这一版没有新玩法,我们做的是校准尺子——把两条写得不够清楚的经济规则,摆到台面上。 【第一件事:钻石回馈,只认母星建筑与帝国研究】 升级建筑会返还钻石,这条一直没变。问题出在殖民地:殖民地的第一轮建筑造价极低、耗时极短,配合「放弃殖民地」重建同一颗星,理论上可以一直套取回馈。 现在规则写清了:回馈只认「母星建筑」与「帝国研究」。母星没有拆除功能、等级只增不减;研究属于全帝国,殖民地发起的
官方
《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
官方
2 赞
9 回复
《星际开拓者》3.0.4前瞻:空地被占满?现在可以拆了
指挥官们,这一版只做两件事,但都是被念叨很久的: 【第一件事:新增「摧毁建筑」——空地不再是被卡死的死结】 以前的局面很尴尬:殖民地空地被占满,而能增加空地的「地形改造器」又需要纳米工厂 1 级 + 聚变能量技术 12 级才解锁——前置没研究到位,就既加不了格、又腾不出格,只能干等。 现在星球信息(概览页底部)多了一个常驻按钮「摧毁建筑」: 主星和殖民地都有,就在「放弃殖民地」左边(母星没有放弃按
官方
12 回复
开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。 上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
官方
1 赞