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各位宿管老师,本次更新已上线:

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🆕 新增玩法

  • 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。
  • 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入口:楼栋总览的「📋 值班安排」按钮)
  • 🚶 散心:精力见底了?出去走两圈。免费,3 天一次,回来缓过来不少。在「值班安排」里就能点。
  • 🎲 值班赌局:押上经费,看一段广告开局。押中返还 2 倍(净赚一份押注),押错押注归零。押注额按当前经费的比例计算,上限三成——手气再差也输不光。每日 3 局,隔天重置。在「福利中心」里能找到入口。
  • 赛季与全区排行榜:每学年一个赛季,学年末按经营成果折算积分——经费结余、满意度、安全分、卫生分、设施等级、学年评级、图鉴收集度统统算分,不偏科才拿得到高分。积分会上传全区榜单,和各地舍管比一比谁才是金牌宿管。
  • 三级目标体系:短期(每天清空待办领当日奖金)、中期(本学年里程碑,达成即领、不扣分)、长期(生涯进度总览),让你每天打开游戏都有奔头。
  • 图鉴收集:学生性格、楼栋设施、突发事件三本图鉴共 79 条。收集度每达成 25% 可领一次奖励,最高档「图鉴大成」。

⚖ 体验调整

  • 顶部的时间可以点着暂停了:顶栏那颗「▶ 第1学年 | 9月 | 12日」现在是个按钮——点一下暂停、再点一下继续,而且会还原你原本的倍速(在 ×2 暂停的,回来还是 ×2)。以前调速藏在楼栋总览最底部,得先往下翻才找得到。
  • 重进游戏时间自动恢复流动:如果你暂停后退出了游戏,下次进来时间会照常走,不用怕忘了点继续。
  • 新手保护期从 3 天延长到 7 天:开局这 7 天不出突发事件、不派维修工单、不闹违纪,先安心把界面和基本操作摸熟。按 1 天 5 秒算,以前只有 15 秒,现在是 35 秒。
  • 精力 / 经费不够时,会告诉你上哪补:以前只丢一句「精力不足,无法查寝」就没了,得自己琢磨去哪弄。现在会跟着补一句「点顶部「精力」看广告可补」,同一时刻顶部那颗胶囊也会亮起金框,点两下就能回血。
  • 谈心有来有往:和学生聊完,你自己也会缓过来(回一点精力)。谈心不再是纯消耗,精力紧的时候也值得去做。
  • 图鉴分页浏览:三本图鉴各自一屏,想查哪本点哪本。已收集的排在前面,还没发现的收在下方——不用再滚过一整屏「???」才看到自己的收藏。
  • 每日待办可以直接点了:目标总览里的报修 / 违纪 / 矛盾 / 卫生四类,点一下直接跳到对应的处理界面,不用自己找路。已清空的点了会给你个确认。
  • 赛季结算更有仪式感:学年末会亮出你的赛季档位牌,并告诉你「距离下一档还差多少分」——下个学年再来一局。
  • 排行榜看得到自己了:就算没进前 20,也能看到自己的名次和积分。

🔧 问题修复

  • 修复了排行榜拉取失败后无法重试的问题(现在可以直接点「重试」)。
  • 修复了新手引导里指错路的问题:原文写「顶部进度条可以调整流速或暂停」,但顶部并没有进度条,真正的调速入口在「今日待办」最底部。现已改正,并补上「1 天约 5 秒」的说明。
  • 修复了顶部信息栏元素被压扁、撑破的问题。
  • 修复了楼栋总览里「查寝 / 维修 / 调解」等按钮文字显示不全的问题。
  • 修复了分数偶尔显示成小数的问题(如「满意度 78.5」)。
祝各位宿管工作顺利,桃李满楼!
更新公告
各位宿管,这次我们给日常加了两样东西——眼前的张力和长期的奔头。 之前有玩家说,管着管着容易变成重复打卡。于是这栋楼里,开始有了会突然响起的警报。 ■ 危机指挥部(新) 每天结束前,楼里可能突然拉响警报——12 秒倒计时,你必须当场拍板。 八类危机轮番上演:配电房起火前兆、主水管爆裂、传染病苗头、深夜外来闯入、应急物资告急、疑似燃气泄漏、恐慌谣言、用电负荷告警。每一类危机都有 3 个处置选项,结果
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版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容: 新增内容 1. 学生四维状态 每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。 2. 满意度改革(派生计算) 宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实
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各位宿管老师,本次更新已上线
新增玩法 • 4 个突发小游戏:深夜熄灯挑战、水管紧急抢修、走廊当面调解、突击搜寻违禁品。查寝时随机触发,不打断经营节奏;完成有额外奖励,失败可看广告再来一次。 • 违禁品图鉴:深夜突查从学生那里搜出的"战利品"会收录成册,共 12 种——热得快、电煮锅、麻将桌……看看你多久能集齐全部。 • 学年日历:迎新周、消防大检查、期末周、毕业季,每个节点都有需要你拿主意的选择。 • 天气系统:流感季学生扎
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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。  【全新内容】 · 随机抉择事件上线 此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。 · 设施商店正式开张 新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维
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更新公告
字变大了、时间不再追着你跑、也不至于每月都亏空——你们提的三件事,全改了 上一版上线后,我们收到了一批非常一致的反馈: 「UI 特别小,有些地方点不到,要仔细看很久」 「像 QTE 一样,我还没看完发生了什么就跳时间了,根本不知道要做什么」 「经济不平衡,入不敷出,玩得很累」 这三条我们全都认。这一版没有加新玩法,就是把这三件事挨个修掉。 ■ 一、字大了,点得到了 游戏内的字,尺寸基准是「屏幕短边
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更新公告
章节内容💾 存档讲清根因(时间只在总览屏走 → 旧存档时机全押在游戏日上),四路兜底表格 + 说明 💾 按钮为何必要🔧 维修报修率 0.6%→0.4%/天、冷楼积压 0.15→0.10,并提示「全部维修」一键按钮🚪 查寝新增上一间/下一间切换
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