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终于40级了
一直心心念念着,要解锁这个洞穴,放很多装饰物,终于40级解锁了
有时候市政厅升级会要求临时新建20个装饰物,我在想着要不要等到两天后市政厅升级结束再装饰。如果到时候升级有装饰物要求,刚好可以一起弄了
@林妍小朋友
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我比较傻,这个到底咋玩?
除了前期是个黄色的蛋,后面就变正常了,画风也挺好看的
脑洞一定要存着,就是像灯泡的那一个
解锁了好多,什么都干不了,一定要存着
还有刚开始比如说喜欢妈妈还是喜欢爸爸,一定要选一个,不然的话就会说我没礼貌,还会丢好多面子吧
@小陈小陈
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虽然无聊,但是很有教育意义
开始都吃饭,然后一直认真听讲
第2回打一次工,继续这样就过关了
说实话有点无聊 但是内容感觉挺有意义的,有钱的孩子,哪怕你是受害者,别人也会怪你 顶多赔点钱,没有所谓的什么公平公正
游戏主角从倒数考进500多分,老师就怀疑是作弊
@小陈小陈

画风很好看
提个建议,就是感觉有更多互动性比较好,或者是给我的主人做做饭啥的,还有喂小猫,有互动感觉更好玩
希望能早点上正式版
还有就是觉得只有女主的声音有点太单调了
@小陈小陈
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字太小了
画风很好看,但是提个建议,能把字体搞大一点吗?
特别是聊天框里的,对于我这种眼睛不好使的人不太友好啊。
凑近看对眼睛更不好了,本来就眼瞎
@小陈小陈

卡牌我太傻了,看不懂,玩不来
挺好玩的,又看了一下论坛,再加上我玩的,感觉bug挺多
画质清晰,画风也不一样,跟以往的养成类游戏不一样
感觉复习没啥用,还不如考试
还有最开始到后面卖的东西也太贵了吧,一个香蕉要几百块钱
可不可以把卡牌换成斗地主啊?
还有超级大脑,十几秒的时间哦,2000块钱的参加费,本来都有4000了,我操,晚了一秒全部作废,有点那啥呀
@小陈小陈

【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。
本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。
一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D
其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。
但在不断迭代打磨的过
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@兔子洞主理人
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01:15

地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
@栖迟
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。
今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。
一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴
游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。
项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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@兔子洞主理人
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点
不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》?
短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。
在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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@兔子洞主理人
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