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出征离线、孙策剧情、养成掉装等一批修复(2026.9.21)

09/2176 浏览综合
各位主公久等了,最近一轮更新已经上线,把大家反馈最多的几个问题集中修了一轮:
🔧 本次修复
  1. 出征离线计时不再卡住
    之前有玩家反馈:离线前显示「行军中 2 小时」,几小时后回来还是这个时间。现在部队离线期间照常按真实时间行军,回来时长会正常累计。
    另外,没开自动出征的话部队会停在遭遇战等你处理——这段时间也不会白等,看完战报点「继续出征」,离线时长会照常补上。
  2. 孙策线剧情不再串线
    「安抚四郡」等孙策线章节此前会显示成刘备线的内容(关羽失荆州那段),现已修正,各条线的剧情各归各位。
  3. 养成掉装备、属性成长恢复正常
    装备考验和事件判定之前用错了属性口径,导致考验总说「还差着」、装备只换回一点私房钱,属性也长得慢。修好后考验能正常通过,装备掉落和成长速度都回到正常水平。
✨ 近期优化(一并同步)
  • 出征部队改为按真实时间行军,不进出征页也会出军情、遇敌;首页「出征」按钮直接显示部队状态
  • 离线弹窗现在会同时写明「实际离线多久」和「本次结算多久」,不再出现时长对不上账的情况
  • 孩子路上会停下来喝茶、歇脚、擦汗了
  • 养成新增「家乡」:出游从家乡出发、往接壤的郡一圈圈走,游历轨迹连成一片
  • 养成仓库:装备可变卖换私房钱,支持按品阶「一键出售」
  • 功勋商店、称号三条线、秘宝争夺平局、装备品种扩充等改动均已上线
🙏 还有问题?评论区见
这些修复都来自大家的反馈,感谢每一位愿意花时间描述问题的玩家。
如果更新后仍遇到问题(或者发现新问题),欢迎直接在评论区留言:我会尽快跟进。
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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救截图
救
情况就是这么个情况 @x是个好开头
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容: 离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!) 背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。 一、兵种随装备而变 以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。 现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。 以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。 配
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5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明: 🐛 BUG 修复 战神(史诗·战士) 修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。 骰子妖(普通·支援) 修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。 符文匠(稀有·支援) 修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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