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千呼万唤出来!二次威力加强的《三国志14》是否为三国第一游戏?
09/2163 浏览综合
说到四大名著,很多人都会《三国演义》情有独钟。独特的英雄史诗、精彩的人物群像、遗憾的命运悲歌……诸多的亮点打造出了《三国演义》这部传世名著,也让中国的三国时期历史被东亚,乃至全世界的群众所熟悉。

以《三国演义》为主题的游戏非常多,每一个玩家都有自己的心头好。但是,如果要说策略游戏的话,那么光荣的《三国志》系列,可能就是绝对的王者。凭借对《三国演义》及三国历史的严谨考究、传神的人物塑造、丰富的策略玩法等,《三国志》系列成为世界上最受欢迎的策略游戏系列之一。

2020年出现的《三国志14》是《三国志》系列的最新作品。本作吸收了系列以往的诸多优点,并以“土地”为核心,延展出各种内政、外交、战斗、计谋,将传奇的三国历史和浩瀚的华夏神土展现地淋漓尽致。2021年,光荣公司趁热打铁,推出了《三国志14威力加强版》,带来地利系统、贸易系统、异民族系统、3种建筑、建筑物破坏功能、5个新剧本、3组历史事件包、10多个全新个性、30个固有战法等,将游戏进一步推向了高潮。

一般而言,当《三国志》推出威力加强版之后,游戏也就告一段落后。但是万万没想到,时隔5年,光荣公司,居然出了威力加强传承版。这个威力加强传承版不仅整合了《三国志14》的所有内容,还新增了“军情”、“功勋”、“方策”、“名胜”、“诗文”、“天时”、“雇佣武将”等海量内容。真是没想到,《三国志14》这代作品居然这么长寿。当然,光荣公司也解释了本作是《三国志》系列40周年推出的纪念作品,所以才能再度内容扩充。

一、本代作品的整体评价
《三国志14》是历史模拟游戏“三国志”系列的第14部作品,旨在重现“集人性戏剧之大成的三国志”。本作将广袤的中国大陆以细致的“土地”集合体呈现,无论是内政、战斗、外交还是计略,所有要素都浓缩于“对土地的经营与争夺”之上。

《三国志14》采用广受好评的《三国志11》的“单一地图君主制”,并以自军与敌军同时行动的“同时指令制”推进。游戏收录了从黄巾起义到正始政变期间的36个剧本,包括了史实和虚构两大部分。玩家可以在各个时代局势不断变化的过程中,以自身的战略为手段,朝着统一天下的目标迈进。

对比前作,《三国志14》的画面大幅度升级,将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。这种简洁的涂色概念带来了更加精致、更加自由的土地争夺,也游戏性变得更具深度。由于本作的地形颜色的概念深入人心,很多人也把《三国志14》称为涂色战争。

作为一款经典的策略游戏,“兵马未动,粮草先行”一直是游戏贯彻的理念。不过,本代也出现了不一样的补给方式。在游戏中,出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。因此,兵站就成了本作战略的核心,保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

在《三国志14》中,不同的君主信奉不同的主张,不同的主张代表着不同特色的发展倾向。每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果,从而影响内政、支援、战斗、计略、人事等方面。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。另外,本作中提供了超过1000名个性丰富的武将登场。游戏中的“个性”超过150种,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。甚至,一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。施政主张和武将个性的叠加,让本作的势力拓展的丰富度堪称是系列之最!巧妙运用武将,自由打造势力,指定专属战略,无疑是本作的超爽的硬核时刻。

二、传承版的全新内容
在《三国志14 with 威力加强传承版》中,新增了展现基于情报进行攻防的“军情”、让武将培养自由度进一步提升的“功勋”,以及能强化势力的“方策”。同时还有能体验中国独有浪漫的“名胜”与“诗文”、以年度民望展开竞争的“天时”,以及弥补人才不足的“雇佣武将”。此外,本作还追加了能依自己喜好调整游戏设定的“专家模式”、超过70个全新历史事件、超过25个达成事件,以及新个性、全新剧本、古代武将等丰富要素,为玩家带来无限延伸的丰富“三国志体验”。由于传承版加入的内容实在太多,我只能挑我印象深刻的内容来说一说。

正所谓“知己知彼百战百胜”,而在本作中,军情是一种资源,而非是特定的道具。玩家可以通过谍报、侦查两种来获取军情,而军情则可以用在巡视、外交和计略。不管是与其他势力结盟,还是施展区域怀柔,只要投入适量的军情,就能提高成功率。正所谓“上兵伐谋”,只要用好军情,就可以更好地施展外交和计略,从而在战斗之前抢占先机。

每一个势力都有民望指标,显示当地民众对势力的支持程度。当玩家进行开域开发、城市增筑、治安提升、人口增加、发现名胜等行为的时候,都可以增加民望,反之,进行相反的操作,则会降低名望。每年年初,游戏会将所有势力分为三个阵营,名望合计值最高的阵营将会得到天时,而名望最低的势力,将会遭受厄运。当势力获得天时的时候,可以使灾害平复、忠诚上升等,好处多多。这个设定的加入,让喜欢内政建设的玩家能大展拳脚了。

在传承版里,新增加了一个功劳值和功劳等级。每个武将都有自己的功劳等级,从低到高依次是降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇。功劳等级的高低,可以影响指挥士兵数量、负责区域范围、政策等级效果。玩家可以通过人才指令里的论功,对不同人才进行论功,从而提高其的功劳值。只有当功劳值达到一定数值的时候,才能对其论功,提高其功能等级。功劳机制的加入,极大地缓解了某些剧本里的某些势力在开局的时候无人可用的尴尬性,也极大地打击了抓降将来快速扩张的玩法,整体感觉还不错。

这里继续提一下,与功劳机制相关的还有一个研究方策。只要在游戏里执行论功,就可以得到主张点,而主张点可以用在研究方策里。游戏研究方策分为霸道、礼教、王道、我道、割据、名利六个主张,每一个主张都代表着不同的政治风格和效果。玩家可以根据自己的经验和喜好,去选择不同的主张,就算是霸道的刘备、王道的曹操等,也都可以实现。另外,名胜是散步于中华大地上的各处古今驰名的胜景与古迹。只要派人出去探索,就有机会发现名胜。每次发现名胜,都可以获得主张点。另外,不同的名胜还有不同的发展、效果、状态,能够有效提升所在区域的所属城市的收入和其他收益。

三、总结
总的来看,《三国志14 威力加强传承版套装》算是一次中规中矩的升级,凭借大量的内容更新和平衡优化,给《三国志14》带来了一个完整的句号。如果你还没有玩过《三国志14》,那么这次的传承版,将是你的最佳入坑机会。










