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很喜欢这种不止有一种解法的游戏
09/224 浏览综合
现在玩很多解谜开放世界,总感觉是被牵着鼻子走,谜题就钉死一套标准答案,走错一步就卡壳,体验挺拘束的。看完《未眠野》PV,最戳我的就是它鼓励玩家自己想办法通关。时停、立石、浮金这几个异能搭配整个可交互的大世界,同一个关卡完全可以玩出多种路子。打怪物不一定正面硬刚,可以定住重物砸过去;解谜也不用按提示走流程,善用环境就能绕开机关。我特别期待那些玩家自己琢磨出来的 “逃课” 玩法
当然这种设计风险也不小。怕官方把玩家发掘出来的邪道操作全部当成 bug 修复,把灵活的玩法又框回固定套路。如果为了平衡强行加大量限制,那万物交互的乐趣就大打折扣。目前只有 PV 演示,还不清楚关卡的实际设计水准。希望制作组能给玩家留出试错和整活的空间,不追求唯一最优解,真正做到条条道路都能通关,期待测试早点到来吧











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