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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
09/2230 浏览综合
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。
游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。
但我还是有不少顾虑。这种高物理自由度的游戏,做起来难度极高,小工作室能不能稳住优化是个大问题。玩法自由度高了,很容易出现引导稀烂的情况,玩家上线不知道该干什么。还有怎么平衡单机和联机体验,做重联机,独狼玩家难受;做轻了,联机就变成摆设。只看PV概念很亮眼,最后成品能不能落地,还得继续观望。











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