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玩法可以多点,官方你就雷电
09/22209 浏览综合
有时候游戏自由度太高也挺搞笑的。开局大家卧槽居然有这么多解法。一个星期以后弟别研究了,直接用这个最快。然后大伙直接开始复制同一套操作,找最优解。我现在看未眠野其实就有一点这种担心。不是觉得它给的能力太多不好,恰恰是因为现在pv里能折腾的东西挺多,我才希望最后别被玩家迅速研究出一个万能公式。比如不管遇到什么机关,先搬这个,再摆那个,然后一个固定操作直接过去。理论上还是自由解谜,实际上所有人都在抄同一份作业,那就有点浪费了。
不过想想这事好像也不能全怪游戏,玩家天生就是效率怪。嘴上天天喊我要自由我要探索,真开服了攻略标题只要写一个30秒速过,手还是很诚实地点进去哈哈哈。所以我觉得比较舒服的状态,可能不是强行把某种能力禁掉,而是让不同场景自己产生一点区别。这个地方你硬搭东西当然能过,但是特别麻烦。换个思路借一下环境,反而舒服很多。下个地方又反过来。这样至少不会从第一张地图到最后一张地图都在重复同一个套路。甚至我觉得允许笨办法存在也挺重要的。别人两分钟想明白了,我脑子不好使,硬是搬了八块石头搭出一个非常丑的东西,居然也过去了。那一瞬间我不会觉得自己笨,我只会觉得哈哈居然真让我混过去了,这种快乐其实挺难得。
所以我不需要每个机关都有十种精心设计好的答案,我反而希望官方别把答案设计得太死。玩家自己整出来一些制作组都没预料到的邪门过法,可能才是这套系统最好玩的地方。到时候最怕的不是不会解谜,是评论区第一天就有人发抄作业了。












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