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世界重要的是活力,而不是空泛
09/2213 浏览综合
我发现自己现在看这种开放世界,越来越在意一个听起来可能比较空泛的东西,也就是这个地方到底像不像一个有生命的世界,而不是专门等玩家过来解谜的预制地图。
未眠野PV里各种机关和物理效果确实挺抢眼,但我其实更希望正式游戏里能多留一点没那么功利的互动。不是说我碰一棵树必须掉素材,看见一块石头后面必须藏宝箱,路边所有东西都得为升级服务。比如说有时候一只小怪因为环境变化做点自己的反应,或者某个地方发生一件跟奖励完全没关系的小事,我反而会停下来多看两眼。
这也是我有点担心的地方。现在万物交互四个字听着很爽,但如果最后所有交互都能被总结成固定的玩法类型,玩久了其实一样会形成条件反射,看到场景先找标准答案,然后领奖励走人。那它只是把传统机关做得更复杂,并没有真的让世界更有生命力。
当然也不能走到另一个极端,什么东西都能碰两下但都没什么意思,那又成了纯纯折磨了。这个度其实挺难拿的。
所以现在除了那些大机制,我还挺想看未眠野之后怎么做普通路边的东西。一个开放世界最后让我记住的,经常不是最大那座城或者最难那个Boss,反而是某天乱逛的时候碰到的一件看似无关紧要,但只有那个世界里才会发生的事。












