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优化了创造玩法

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1.添加缩放功能
2.新增移动模式(放大后才出现),拖动平移画面看细节
新增三个地图截图
新增三个地图
新增三块地图,可以放置更多的宠物
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就是这种情况截图
就是这种情况
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新增排行榜功能截图
新增排行榜功能
在世界池里遇到喜欢的宠物可以给它点赞了,不过每个作品每天最多只能点赞一次
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《我的万宝阁》玩法更新截图
《我的万宝阁》玩法更新
1.新添代理人竞拍玩法,可与npc竞拍,如果喜欢的人多的话,我可以在这个玩法深入一下 2.添加了重新开始功能,可以重启游戏资源 3.优化了自动上架功能,可以在任意情况下启用或关闭 4.商品锁定功能,锁定后自动上架不会把锁定的商品卖掉 5.新增8位高价值npc,最近出现的高价值商品没人买的bug,原因很让人难绷,目前的npc财力不够
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8月25日更新截图
8月25日更新
本次更新内容 (后续游戏不会有玩法上的大更新了,不过一些简单的事件等优化可以跟我说说) 一、特殊头衔(无实际加成,属于隐藏彩蛋,还有什么想法可以发发评论) 1. 大胃王 解锁条件:一周内连续完成 12 次食堂用餐。 评价:能把普通的一日三餐吃出稳定的仪式感,食堂阿姨都记住你了。 2. 曼巴精神 解锁条件连续 12 个自然月,在每月 24 日完成“操场打球”。 评价真正难得的不是某一次爆发,而是每个
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《马良农场》上线了截图
《马良农场》上线了
画一只属于你的生物,让它在农场里活过来。 【画出来,就能养】 拿起画笔自由创作,选好它住草地还是水池,它就会在农场里跑动、长大、帮你攒金币。 【血缘会遗传】 把两只成年生物放进家园配对,后代的样子随妈妈、资质随父母血统——还有 1/16 的几率生出稀有的异色。 【去世界池抓别人的】 池子里是其他玩家画的生物,每天免费抓 3 只回来养;你画出的每一只,也会自动游进池子供别人捕捉。 【一点点变强
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《高中模拟器》玩法更新截图
《高中模拟器》玩法更新
1.跳过系统「含游戏日历」 左下角更新跳过键,可选择日期跳过至想去的那天。 每跳一天需要消耗20金币,可自选8点维度加成,但是其他事件加成都将消失 2. 「新手保护期」成长曲线重构 高一学年:五维经验获取 +100% 高二学年:五维经验获取 +50% 高三起:加成结束,回归标准成长曲线 3. 本周专注目标(周常策略 Buff) 高一下学期(2025年2月)解锁 每周一早晨,你将可以从四种策略
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《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新截图
《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新
7条梦想路径已全部优化完成,还有什么想法可以在下面提一提。 一. 小说家路径全面优化更新 1、作品创建与管理优化 创建作品时可以自由填写作品名称。 创建后也可以随时修改作品名称。 未填写标题时将自动保存为“未命名作品”。 2、新增核心名场面 目前加入了 15 种具体核心名场面,例如: - 离别前,挚友终于说出藏了多年的感情 - 最信任的引路人竟是危机的幕后设计者 - 主角与昔日导师迎来无法回避的决
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《高中模拟器》部分ui调整截图
《高中模拟器》部分ui调整
调整了课堂回答的排版 左下角新增菜单ui,内含特殊头衔、舆论标签、家长态度、老师印象、声望。此外困难模式的日志和同学也加入该模式的菜单。 新增事件,当有“刺头”标签时,连续五天在非提问课堂上都选择“认真听课”,之后就会触发“是否接受班主任的谈话?”。选择接受就可以去掉“刺头”标签了,不接受则保留标签,但之后还可以触发。
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《高中模拟器》更新和后续预告截图
《高中模拟器》更新和后续预告
更新 1.新增物理老师红莉栖,化学老师老白,政治老师索尔,地理老师江屿 2.游戏题库从250题扩充到900题,每科从50道题变成100道 3.高一下学期第一周新增选科,3+1+2模式 4.考试的时候添加答题,但是不影响最终成绩 后续玩法预告 游戏刚发的那一天,我并没有想到会有这么多玩家玩,所以会有很多瑕疵的地方,比如语数英满分不是150,剩下四个老师现在才更新,玩法设计上也比较无聊。 因此后续我将
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