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二周目拿了第一
其实第六还是第七年就已经是榜一了,所有能买的都买了,剩下的时间就是刷钱,本来可以过亿的,最后几个月总是莫名其妙给我多出几百万的债务。
几个问题:
1,如图二三四,我在第九年开始发现有些回合0收入,生意那突然成本暴涨,直接超过收入,下个月也一样,最后在账本处发现莫名多了200多万的债务,还了之后下个月又有100多万债务,玩到这个阶段资金几千万不需要借贷,而且也没有随机事件会让我背债,问题出在哪?
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@陳晨辰啊
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《高中模拟器》更新和后续预告
更新
1.新增物理老师红莉栖,化学老师老白,政治老师索尔,地理老师江屿
2.游戏题库从250题扩充到900题,每科从50道题变成100道
3.高一下学期第一周新增选科,3+1+2模式
4.考试的时候添加答题,但是不影响最终成绩
后续玩法预告
游戏刚发的那一天,我并没有想到会有这么多玩家玩,所以会有很多瑕疵的地方,比如语数英满分不是150,剩下四个老师现在才更新,玩法设计上也比较无聊。
因此后续我将
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@贝阿朵
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新增三个地图
新增三块地图,可以放置更多的宠物
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@贝阿朵
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更新了二手工具摊
在“建设”里的最下面新增二手工具摊
每个月刷新一次,可以购买铁钩等工具
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@贝阿朵
10.6玩法更新
【养孩子】
体质/智力/情商三条线。陪玩、念绘本、报班、请家教……砸钱涨得快,但压力堆高了孩子会垮。陪到 9 岁定天赋——读书的料、运动健将,还是让人操心,看你怎么带。
【成家之后】
小雨的炒粉摊能一路扩到中央厨房,每月多进 7 万——那是她自己的钱。想生二胎也行,俩孩子还会闹矛盾:兄弟齐心收益 +15%,不对付 −12%。
【当老板】
每间铺子能选打法:薄利多销、稳扎稳打、高端路线。花钱翻新最多
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@贝阿朵
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优化了创造玩法
1.添加缩放功能
2.新增移动模式(放大后才出现),拖动平移画面看细节
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@贝阿朵
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新增排行榜功能
在世界池里遇到喜欢的宠物可以给它点赞了,不过每个作品每天最多只能点赞一次
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@贝阿朵
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8月25日更新
本次更新内容
(后续游戏不会有玩法上的大更新了,不过一些简单的事件等优化可以跟我说说)
一、特殊头衔(无实际加成,属于隐藏彩蛋,还有什么想法可以发发评论)
1. 大胃王
解锁条件:一周内连续完成 12 次食堂用餐。
评价:能把普通的一日三餐吃出稳定的仪式感,食堂阿姨都记住你了。
2. 曼巴精神
解锁条件连续 12 个自然月,在每月 24 日完成“操场打球”。
评价真正难得的不是某一次爆发,而是每个
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@贝阿朵
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《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新
7条梦想路径已全部优化完成,还有什么想法可以在下面提一提。
一. 小说家路径全面优化更新
1、作品创建与管理优化
创建作品时可以自由填写作品名称。
创建后也可以随时修改作品名称。
未填写标题时将自动保存为“未命名作品”。
2、新增核心名场面
目前加入了 15 种具体核心名场面,例如:
- 离别前,挚友终于说出藏了多年的感情
- 最信任的引路人竟是危机的幕后设计者
- 主角与昔日导师迎来无法回避的决
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@贝阿朵
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《高中模拟器》部分ui调整
调整了课堂回答的排版
左下角新增菜单ui,内含特殊头衔、舆论标签、家长态度、老师印象、声望。此外困难模式的日志和同学也加入该模式的菜单。
新增事件,当有“刺头”标签时,连续五天在非提问课堂上都选择“认真听课”,之后就会触发“是否接受班主任的谈话?”。选择接受就可以去掉“刺头”标签了,不接受则保留标签,但之后还可以触发。
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@贝阿朵
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