下载 App

《星际开拓者》3.1 英雄词条数值表(设计稿)

修改于09/2274 浏览攻略
指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。
先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。
horizontal linehorizontal line
【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增长)
组词条效果蓝紫金满级累计(蓝 / 紫 / 金)
战斗速射强化舰队速射倍率 ×(1+加成)+10%+20%+30%+19% / +38% / +57%
生产产量提升四种资源产量 ×(1+加成)+3%+5%+8%+5.7% / +9.5% / +15.2%
生产能耗降低全星球耗电 ×(1−加成)−3%−5%−8%−5.7% / −9.5% / −15.2%
生产黑市议价黑市手续费 ×(1−加成)−10%−10%−10%−19% / −19% / −19%
研究科研加速研究耗时 ×(1−加成)−3%−5%−5%−5.7% / −9.5% / −9.5%
运输货舱扩容编队总货舱 ×(1+加成)+10%+20%+20%+19% / +38% / +38%
运输航速提升编队航速 ×(1+加成)+5%+10%+10%+9.5% / +19% / +19%
运输缴获装载缴获量 ×(1+加成),并抬高当日 / 势力缴获上限+10%+20%+20%+19% / +38% / +38%
运输仓储上限行星仓储上限 ×(1+加成)+10%+20%+20%+19% / +38% / +38%
探索远征收成远征奖励 ×(1+加成)+8%+15%+15%+15.2% / +28.5% / +28.5%
升级:每升一级,效果强度 +10%(相对初始值) → 满级 10 级 = 初始值的 1.9 倍(例:+30% 速射 → 满级 +57%);右列"满级累计"即按此算出。
【二、次数型:7 条】(效果是"次数 / 数量"——按等级分三档 +1,且每级都附带一点连续收益,不会"升两级没变化")
组词条效果底座(蓝 / 紫 / 金)每级附带收益(蓝 / 紫 / 金)满级累计(蓝 / 紫 / 金)
战斗突破回合上限本场战斗回合上限 +N+2 / +3 / +4战斗火力 +1% / +2% / +3%+9% / +18% / +27%
战斗一回合多次出手每回合额外一次火力结算追加 1 次(固定)该次结算火力 +1% / +2% / +3%+9% / +18% / +27%
战斗首轮突袭首回合额外一次火力结算追加 1 次(固定)该次结算火力 +1% / +2% / +3%+9% / +18% / +27%
生产船坞排产船坞并行队列 +N+1 / +2 / +3造舰耗时 −0.3% / −0.5% / −0.5%−2.7% / −4.5% / −4.5%
研究学术协作研究并行队列 +N+1 / +2 / +3研究耗时 −0.3% / −0.5% / −0.5%−2.7% / −4.5% / −4.5%
运输舰队编成在航舰队上限 +N+1 / +2 / +3舰队航速 +0.5% / +1.0% / +1.0%+4.5% / +9% / +9%
探索免费远征次数每日免费远征次数 +N+1 / +1 / +2远征奖励 +0.8% / +1.5% / +1.5%+7.2% / +13.5% / +13.5%
蓝 / 紫 / 金 = 英雄品质(就是英雄卡片的颜色);同一条词条挂在不同品质的英雄身上,取值不同。两表共 17 条,不重复。
【叠加与生效:三条口径】
  1. 同一名英雄不会带重复词条(名录逐名手工定义)。
  2. 同名跨英雄递减:同一条词条由多名英雄同时提供时——第 1 位全额、第 2 位一半、第 3 位四分之一,再多的不再计入。其中次数型词条的"次数"只取最高(三个 +1 队列,结果仍是 +1 队列),但它附带的百分比收益可以按上面的递减叠加。
  3. 生效方式:战斗类 4 条要英雄上阵才生效(最多 3 个上阵位);经营类 13 条买到手就生效,不必上阵。加成范围是全帝国——所有星球、所有队列与舰队都吃。
【最后】
上面这些数值都在继续打磨,带数字的尤其可能变。等英雄真正走进酒馆那天,以游戏里写的为准。
哪一条你最想要、哪一条你觉得最鸡肋?评论区聊,我们在看。
星际开拓者icon
星际开拓者测试
8.9
6天前 新版本更新
前往论坛
星际开拓者 封面
6天前 新版本更新
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
精华
1 回复
《星际开拓者》3.0.3前瞻:回馈与加速,都按明面上的规则算
指挥官们,这一版没有新玩法,我们做的是校准尺子——把两条写得不够清楚的经济规则,摆到台面上。 【第一件事:钻石回馈,只认母星建筑与帝国研究】 升级建筑会返还钻石,这条一直没变。问题出在殖民地:殖民地的第一轮建筑造价极低、耗时极短,配合「放弃殖民地」重建同一颗星,理论上可以一直套取回馈。 现在规则写清了:回馈只认「母星建筑」与「帝国研究」。母星没有拆除功能、等级只增不减;研究属于全帝国,殖民地发起的
官方
《星际开拓者》选址解析:温度,空地和气候决定这颗星值不值得占
指挥官们,殖民船是消耗品——占错了星,要么忍,要么弃(现在能弃了,但要重新掏一艘殖民船)。这篇把选址的全部变量一次讲清:你点的星位决定气候带,气候带决定温度区间与空地范围,而温度决定两件事——重氢产量,和太阳能卫星的发电量。 【总纲:一条因果链】 你在星图上选的「星位」(1~11) ↓ 气候带(干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻) ├── 温度区间 → 殖民船抵达那一刻掷点 └── 空地范
官方
3 赞
5 回复
《星际开拓者》战斗完全解析:护盾、结构、以及你不知道的速射
指挥官们,最近不少人在双子星面前交了学费。打不过不丢人——不知道速射机制怎么算的,谁去谁交学费。这篇把战斗系统掰碎了讲:每回合发生了什么、伤害怎么算、护盾和结构到底谁在扛、速射又是怎么"点名"你的。看完这篇,你会重新审视自己的舰队构成。 【一条铁律:战斗没有先后手】 一场战斗至多 6 个回合;每一回合,双方同时开火——不存在"我快我先打"; 更反直觉的是:这一轮被消灭的一方,它本轮的火力仍然全额生
官方
4 赞
29 回复
《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。 【第一件事:星球温度,现在看得见】 以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。 现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着: 温度范围:这颗星一天之内的温度区间; 气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同; 重氢
官方
2 赞
9 回复
《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
官方
2 赞
9 回复
《星际开拓者》3.0.4前瞻:空地被占满?现在可以拆了
指挥官们,这一版只做两件事,但都是被念叨很久的: 【第一件事:新增「摧毁建筑」——空地不再是被卡死的死结】 以前的局面很尴尬:殖民地空地被占满,而能增加空地的「地形改造器」又需要纳米工厂 1 级 + 聚变能量技术 12 级才解锁——前置没研究到位,就既加不了格、又腾不出格,只能干等。 现在星球信息(概览页底部)多了一个常驻按钮「摧毁建筑」: 主星和殖民地都有,就在「放弃殖民地」左边(母星没有放弃按
官方
12 回复
《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。 【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】 金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。 中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。 【第二件事:野外收获,跟着你的产能
官方
2 赞
20 回复
下一次大更新前瞻:舰队出征、星际海盗与你的第一场太空战
指挥官们,母星系边缘的深空探测器传回了异常信号——坐标 1:y:z 的星域里,出现了盘踞的星际海盗与游击队。下一次大更新,舰队与战斗就要来了。 这是一次纯单机的 PvE 更新:没有玩家对战,只有你的舰队和 AI 海盗之间的战斗。 将会开放的内容: 舰队出航:船坞里生产的舰船可以编成舰队,飞往星系中的任意坐标。航行按真实时间计算,离线也会照常飞行,到点自动执行任务。 侦查与进攻:出征前可以先行侦查,
官方
1 赞
2 回复
《星际开拓者》战斗完全解析·进阶版:一张速射全矩阵
指挥官们,最近论坛里最热烈的讨论不是战术,而是算术——「我 11 级科技、3360 装甲的大运,怎么一轮就没 25 艘?」「战列舰凭什么点名我的运输船?」 不怪你们,战斗结算里有三笔账:分摊账、速射账、随机账。这篇把它全部摊开:先讲一场战斗每轮发生什么,再给完整速射矩阵(行 = 射手、列 = 目标,19 种舰船 × 19 种舰船,一个不漏),最后用大运的案例把这笔账算到分毫不差。 【第一件事:战斗
官方
3 赞
34 回复