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做独游RPG最痛苦的是每个任务都要反复测试
这几天进度正常,但是随着流程越来越长,真的打吐了。目前这不到一个小时的流程至少全流程打了五六十次,一个任务测十几次很正常,测各种边界触发、存档读取,ui唤醒退出…
吐了啊,真的吐了啊,再好玩也受不了。
长剧情任务嵌套真不是人做的… #单机游戏 #独立游戏开发
@Reggie
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Steam Demo总算过审了…
你知道我这两个月是怎么过的么?说好7天,7天之后又7天,再不过审我就要和GTA同步上架了!
我?打GTA?
虽然现在也好不到哪去,前有Cod后有影之刃,又能怎么反抗呢?当然是享受了…
不说了,我去玩Cod了,Demo什么的就让它自生自灭吧~
#shamelesssupreme
@Reggie
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继续做,第二章不是克苏鲁了
间章日常增加一些可以攒钱的小游戏和商店,可以囤物资,然后就开始第二个世界的故事了。
第一章的克苏鲁世界已经结束(Steam审核是真的慢啊…),第二章是生化危机类末日生存,无限流rpg突出一个想到哪做到哪
#shamelesssupreme #独立游戏开发
@Reggie
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搞了台KPA安卓掌机,和游戏超低分辨率很配
[表情_流口水]还在适配,会不会崩溃得全流程打一遍才知道,掌机3g内存还是太低了 #shamelesssupreme #独立游戏开发
@Reggie
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第二章开始做了
间章增加日常赚钱打工等15个无聊的小游戏。
第二个世界【丧尸世界】准备做前期箱庭解密,后期暴力升级[表情_流口水]增加了一些恐怖游戏常规的机制,但没有突出恐怖氛围(回合制游戏怎么可能恐怖啦),黑色幽默还是会继续的[表情_坏笑]
官方
@Reggie
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游戏更喜欢多结局还是单结局?求教
创作瓶颈了,想问问大家要不要做多结局。
目前已经做了多结局系统,但是多结局意味着会跳过一些内容。比如截图里的结局就是分支结局之一,主角团放弃异世界的所有人,只为自己回家。
从正能量角度肯定是不友好的,但是从小人物角度又能理解。当然剧情还是有救世分支的,比放弃if线多1小时流程,多很多剧情,但是很困难(救世本来就不应该是简单的事儿对吧[表情_流口水])。
做完一个分支剧情之后陷入自我怀疑,费很大力气
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@Reggie
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《无耻至上》Demo版本关键点
如果遇到卡关可以参考。
1.普通人主角团升不升级用处不大,不如多用点道具。
2.爆炸才是艺术。
3.好汉不吃眼前亏。
4.需要动脑。
5.实在打不过红温的话欢迎来找作者撒气,但作者从来不会承认自己是撒币。
6.多存档,自动存档能力有限。
7.分辨率300p是为了掩盖素材粗糙,动画CG 300p是因为seedance2.5太贵了不舍得让大家吃到好的,总之就是凑合看。
9.Demo流程约2.5-3小时
官方
@Reggie
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在考虑改版战斗,求大家给建议
图1是已完成未实装的新版,图2是当前线上demo版本,在纠结是要复古还是要大立绘,求大家给意见~[表情_流口水]
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@Reggie
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02:08

民国风克苏鲁世界千年前是修真气的高武?独立游戏开发日记
进度12%。
优化战斗打击感,更新8张地图,更新全部音乐,更新12个角色5个怪物…快了,完整demo快了,我再掉一万根头发它就生出来了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
#独立游戏开发
@Reggie
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01:19

【无限流穿越RPG】无耻至上
如果有一天穿越到异界,碰到反派要不要多管闲事?
如果反派真的在救世,那到底谁是反派呢?
纯线性剧情向RPG,无肉鸽,不堆怪。
#steam游戏 #shamelesssupreme
官方
@Reggie



