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提升游戏内的武学修为
武学修为代表角色对各类武功的掌握程度,共分为六项:刀罡、剑意、拳劲、棍诀、暗器和内力。
一、如何提升修为
学习刀法、剑法、拳法、棍法或暗器武学,可以增加对应分支的修为;学习内功,则会增加内力修为。
继续升级已经学会的武学,也能进一步提高修为。武学品阶越高,通常提供的基础修为和升级成长也越高。
修为按照角色当前已经学会的全部武学进行汇总,不只计算正在使用的武学。如果将某门武学从角色的已学列表中移除,对应修为也会重新计算。
二、修为的战斗加成
战斗中,六项修为分别提供不同的属性加成。每满100点修为生效一档,例如250点修为可以获得两档加成。
刀罡:每100点增加0.3%暴击和0.2%加伤。
剑意:每100点增加0.3%命中和0.2%攻击。
拳劲:每100点增加0.3%防御和0.2%气血。
棍诀:每100点增加0.3%招架和0.2%气血。
暗器:每100点增加0.3%闪避和0.2%气血。
内力:每100点增加0.1%减伤和0.3%气血。
六项修为的加成可以同时生效,因此多学习不同类型的武学,也能让角色获得更加全面的属性成长。
三、修为对疾跑的影响
场景探索中的疾跑,按照主角六项修为的总和决定等级。
疾跑时移动速度提升至普通状态的1.5倍。随着总修为提高,疾跑持续时间会从6秒逐步增加到20秒,冷却时间则会从45秒逐步缩短到10秒。
疾跑境界依次为:踏云、绝尘、追风、逐电、雷影、迷踪、破空和御风。
四、修为对轻功的影响
主角六项修为总和达到51点后,可以解锁第一档轻功。
轻功境界依次为:流云步、踏雪无痕、凌波微步、鹤舞九霄、梯云纵、凌空闪、鬼影迷踪和瞬。
随着境界提高,角色能够跨越更远的距离,也能应对更大的地形高低差。部分地图可能禁止使用轻功,需要以当前场景规则为准。
五、培养建议
主修流派应优先冲过下一个100点修为档位,以尽快获得新的战斗加成。
在主修之外,也可以逐步学习其他武学和内功。这样既能补充气血、防御、闪避等属性,也能提高六项总修为,解锁更强的疾跑和轻功。
简单来说:专精一系可以强化战斗特色,兼修百家则能提升综合实力和场景探索能力。


