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群雄逐鹿入门攻略
收集机缘、保全命数,争取更高的战勋排名。
进入战场后,你要在限时内探索地图、争夺公共资源、积累临时技能,并选择合适的对手发起挑战。最终排名首先看战勋,命数决定你还能在场内行动多久。新手第一局,可以先熟悉补给与移动,再尝试玩家挑战。
名称说明:本攻略沿用“群雄逐鹿”;当前主界面词条、风云榜及奖励邮件中也使用“群侠逐鹿”,指的是同一玩法。
一、什么时候能参加?
角色达到 30 级后,可从功能列表中的“群侠逐鹿”入口打开活动页,查看当前战境、报名人数、下一次分组倒计时和今日次数。
开放时间
每天 12:00—13:00、21:00—22:00,按服务器活动时间和入口倒计时参加。
每天 12:00—13:00、21:00—22:00,按服务器活动时间和入口倒计时参加。
每日机会
每天 1 次,两个时段共用。
每天 1 次,两个时段共用。
分组节奏
默认每 30 秒进行一轮分组;人数不足时继续等待。
默认每 30 秒进行一轮分组;人数不足时继续等待。
开局人数
正常开局至少 6 人,每局最多 10 人。
正常开局至少 6 人,每局最多 10 人。
单局时长
15 分钟,从战局开局统一计时;晚进入不会重新获得 15 分钟。
15 分钟,从战局开局统一计时;晚进入不会重新获得 15 分钟。
系统按等级安排对应战境。战境内会进一步分组,不要理解为所有 30 级以上角色混在同一个池中,也不保证对手与你完全同级。
30—39 级
青锋谷
青锋谷
40—49 级
风雷渡
风雷渡
50—59 级
断岳岭
断岳岭
60—69 级
藏龙渊
藏龙渊
70—79 级
天绝关
天绝关
80—89 级
归元山
归元山
90—100 级
问鼎峰
问鼎峰


二、先准备阵容,再报名
先在场外确认队伍阵容、装备和常用配置。
1.进入活动页,点击“报名匹配”。
2.等待分组;仍在匹配时,可使用“取消报名”。
3.分组成功后,点击“进入战局”,及时进场。
每日机会在成功分组、获得战局名额时就已使用。单纯排队或在成功分组前取消,不会用掉这次机会;已经分到房间后,即使没进场,也不能把它当作一次未使用的报名。
报名后留意状态变化,不要长时间离开。进入战场后,先确认命数、战勋、剩余时间、下一轮机缘倒计时,再开始探索。

三、命数与战勋,分别管什么?
每位玩家初始拥有 3 点命数、0 点战勋。命数与战斗内队员的气血是两套数值:命数归零就会被淘汰;战勋用于整局排名。部分提示也把战勋称作积分或功勋。
你主动挑战并获胜
你的战勋:+3
命数变化:对手 -1,你不扣命数。
你的战勋:+3
命数变化:对手 -1,你不扣命数。
你主动挑战并失败
你的战勋:+1
命数变化:你 -1,对手不扣命数。
你的战勋:+1
命数变化:你 -1,对手不扣命数。
你被挑战并守住
你的战勋:不增加
命数变化:对方因挑战失败损失 1 点。
你的战勋:不增加
命数变化:对方因挑战失败损失 1 点。
你被挑战并落败
你的战勋:不增加
命数变化:你 -1,对方获得 3 战勋。
你的战勋:不增加
命数变化:你 -1,对方获得 3 战勋。
挑战场内野怪失败
你的战勋:不按玩家挑战加分
命数变化:不扣本玩法命数。
你的战勋:不按玩家挑战加分
命数变化:不扣本玩法命数。
取得“生命”补给
你的战勋:不直接加分
命数变化:命数 +1。
你的战勋:不直接加分
命数变化:命数 +1。
初始 3 点并非当前代码中的命数硬上限。“生命”补给每次增加 1 点,允许超过 3 点。例如 3 点时取得一份,可以变为 4 点。
主动失败虽然能得 1 战勋,代价是一点命数。尤其只剩 1 点时,应先考虑补命、绕开强敌;多停留一轮刷新,往往能争取更多后续机会。

四、机缘会刷新,资源需要选择
战局开局时会投放首批资源,随后在开局后的第 3、6、9、12 分钟继续投放,对应倒计时大约为 12:00、09:00、06:00、03:00。留意画面中的“机缘现世”倒计时,提前规划移动。
场内资源包括野怪、头领、普通物资、稀有道具、秘籍、宠物、“生命”补给及临时技能采集物。具体出现的对象和位置存在随机性,实际数量还会随开局人数缩放,不能照着攻略认定某处每局必出某件物品。
普通物资、宝箱
靠近交互,按需收集材料和道具;奖励以实际结算为准。
靠近交互,按需收集材料和道具;奖励以实际结算为准。
野怪、头领
根据阵容能力决定是否挑战。失败不扣战场命数,但会占用探索时间。
根据阵容能力决定是否挑战。失败不扣战场命数,但会占用探索时间。
生命补给
提高后续挑战容错;低命数时尤其值得优先寻找。
提高后续挑战容错;低命数时尤其值得优先寻找。
临时技能采集物
获取本局增益,再到“技能”面板查看效果与领取层数。
获取本局增益,再到“技能”面板查看效果与领取层数。
其他玩家
既是竞争资源的对手,也可能主动挑战你。留意附近列表与命数。
既是竞争资源的对手,也可能主动挑战你。留意附近列表与命数。
这些是同一房间共享的公共资源。成功采集或击败后,对应目标会被消耗。出现“目标当前不可用”,可能是目标正被别人使用,或已经被领取,不必一直重复点击。
探索时打开地图查看地界、出入口和机缘标记,沿场景连通关系移动。先熟悉自己所在区域,再扩大探索范围,能减少赶路和迷路的时间。

五、临时技能是本局成长的重要来源
取得技能类采集物后,打开“技能”面板,可以查看已获得的种类、具体效果和累计领取层数。它们属于本局临时增益,无需按永久秘籍的方式学习、装备。
攻击强化Ⅲ
全队攻击 +8%
全队攻击 +8%
防御强化Ⅲ
全队防御 +8%
全队防御 +8%
气血强化Ⅲ
全队气血 +8%
全队气血 +8%
速度强化Ⅲ
全队速度 +8%
全队速度 +8%
增伤强化
全队加伤 +8%
全队加伤 +8%
减伤强化
全队减伤 +8%
全队减伤 +8%
同一种技能可以重复领取,面板会累计记录层数。不要直接用“领取层数 ×8%”推算最终属性:具体战斗还受技能执行方式与增益叠加上限影响,不能据此认为可以无限叠满属性。
新手可以优先收集容易取得的增益,再按队伍短板考虑攻击、防御、气血、速度等方向。这是按规则推导的入门建议,尚未实测比较各阵容的最优取舍。
六、玩家挑战:看好对手,再确认
在同一地图靠近其他玩家后,查看附近玩家列表,选择对手,并在“挑战确认”中确认目标。列表会显示对方的命数、战勋、距离,以及交战或保护状态。
双方都处于可挑战状态时才能开战。如果提示“双方须离开交战和保护状态后才可挑战”,先等状态结束,再决定是否继续追击。
当前新版测试配置采用先结算、再按需看回放的玩家挑战流程。结果页出现时,战勋和扣命已经结算;播放、跳过或再次观看回放,不会重新计分,也不会改变本次胜负。
在这条新版流程中,落败方仍有命数时会获得 10 秒保护。保护期间不能发起或接受新的玩家挑战;保护按真实时间倒计时,结果页或回放不会重新发放这 10 秒。以界面显示的剩余保护时间为准。
如果只是看到“挑战状态待确认”,先等待恢复或按提示重试,不要把网络等待当作已经失败并扣命。最终结果以同步回来的战勋、命数和结算页为准。

七、新手第一局,可以这样安排
1.开局到第 3 分钟:认清地图,收集附近容易取得的物资和临时技能,遇到生命补给及时处理,先避免连续挑战明显打不过的对手。
2.第 3 到第 12 分钟:结合机缘刷新移动,选择能较稳处理的野怪,并挑选合适的玩家挑战。命数下降后,优先考虑下一步补给与撤离路线。
3.最后 3 分钟:最后一轮补给已投放,查看风云榜、当前命数和剩余时间,再决定继续找资源还是争取战勋。
战勋偏低但命数充足时,可以增加主动挑战;只剩一点命数时,每一次失败都意味着提前结束探索。已经领先时,也要记住其他人仍能继续得分,风云榜会随战况变化。
保留命数是为了获得更多行动机会,单纯存活不会自动增加战勋。只有自己仍在场、也有明确收益目标,继续探索才有意义。
八、排名怎么算?奖励在哪里领?
风云榜首先按战勋从高到低排序。战勋相同时,先比较战力;仍相同时,再比较首次入场时间等顺序。命数多并不直接排在战勋高的玩家前面。
命数归零后,你会被淘汰并退出场景,已获得的战勋与排名记录仍然保留。奖励要等整局结束,按最终风云榜发到游戏内邮件。分到房间但从未实际入场,不满足当前奖励邮件的入场条件。
当前排名奖励包含幽币与铜币。各战境的排名奖励如下:
青锋谷
第 1 名:100 幽币+500 铜币
第 2—3 名:80 幽币+300 铜币
第 4—10 名:50 幽币+200 铜币
第 1 名:100 幽币+500 铜币
第 2—3 名:80 幽币+300 铜币
第 4—10 名:50 幽币+200 铜币
风雷渡
第 1 名:120 幽币+800 铜币
第 2—3 名:90 幽币+500 铜币
第 4—10 名:60 幽币+300 铜币
第 1 名:120 幽币+800 铜币
第 2—3 名:90 幽币+500 铜币
第 4—10 名:60 幽币+300 铜币
断岳岭
第 1 名:140 幽币+1000 铜币
第 2—3 名:100 幽币+700 铜币
第 4—10 名:70 幽币+500 铜币
第 1 名:140 幽币+1000 铜币
第 2—3 名:100 幽币+700 铜币
第 4—10 名:70 幽币+500 铜币
藏龙渊
第 1 名:160 幽币+1200 铜币
第 2—3 名:110 幽币+900 铜币
第 4—10 名:80 幽币+600 铜币
第 1 名:160 幽币+1200 铜币
第 2—3 名:110 幽币+900 铜币
第 4—10 名:80 幽币+600 铜币
天绝关
第 1 名:180 幽币+1500 铜币
第 2—3 名:120 幽币+1200 铜币
第 4—10 名:90 幽币+800 铜币
第 1 名:180 幽币+1500 铜币
第 2—3 名:120 幽币+1200 铜币
第 4—10 名:90 幽币+800 铜币
归元山
第 1 名:200 幽币+2000 铜币
第 2—3 名:140 幽币+1500 铜币
第 4—10 名:100 幽币+1000 铜币
第 1 名:200 幽币+2000 铜币
第 2—3 名:140 幽币+1500 铜币
第 4—10 名:100 幽币+1000 铜币
问鼎峰
第 1 名:220 幽币+3000 铜币
第 2—3 名:160 幽币+2400 铜币
第 4—10 名:110 幽币+1200 铜币
第 1 名:220 幽币+3000 铜币
第 2—3 名:160 幽币+2400 铜币
第 4—10 名:110 幽币+1200 铜币
野怪与采集物所得,和整局排名邮件是不同的奖励环节,不要把采集收入当作风云榜的直接加分。


九、退出、掉线与常见疑问
中午参加后,晚上还能再报名吗?
当天共用一次机会,成功分组后,不能在另一时段重新开一局。
当天共用一次机会,成功分组后,不能在另一时段重新开一局。
一直匹配不到怎么办?
查看报名人数和分组倒计时,人数不足时继续等待;分组前可以取消。不要只因第一次倒计时结束就认定已开局。
查看报名人数和分组倒计时,人数不足时继续等待;分组前可以取消。不要只因第一次倒计时结束就认定已开局。
主动退出后能再进吗?
正常主动退出是本局终止操作,退出确认也会提示无法再进。不要把退出按钮当作暂时返回。
正常主动退出是本局终止操作,退出确认也会提示无法再进。不要把退出按钮当作暂时返回。
网络掉线后怎么办?
重新打开入口,若战局仍有效且自己未主动退出、未淘汰,可按状态尝试“重新进入”。战局倒计时持续运行,不保证所有异常都能恢复。
重新打开入口,若战局仍有效且自己未主动退出、未淘汰,可按状态尝试“重新进入”。战局倒计时持续运行,不保证所有异常都能恢复。
淘汰了是不是没有奖励?
已实际入场的玩家保留成绩,整局结束后按最终排名处理奖励;不用靠留在场内才能结算。
已实际入场的玩家保留成绩,整局结束后按最终排名处理奖励;不用靠留在场内才能结算。
击败其他玩家就能拿走其背包吗?
当前玩家挑战的主要结算是战勋与命数,不应把自动掠夺对方背包作为已实现收益。公共资源需要在场景中另行争夺。
当前玩家挑战的主要结算是战勋与命数,不应把自动掠夺对方背包作为已实现收益。公共资源需要在场景中另行争夺。
只剩一个人就立即结束吗?
本次核验的结算主流程按整局时限结束;以战局剩余时间和结束提示为准。
本次核验的结算主流程按整局时限结束;以战局剩余时间和结束提示为准。
看到胜利提示,还需要看完回放才算赢吗?
当前新版玩家挑战在展示结果前已完成结算,回放用于查看过程。
当前新版玩家挑战在展示结果前已完成结算,回放用于查看过程。











