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什么是破兵与破甲

修改于11/1127 浏览攻略
破兵和破甲不需要手动释放,会在战斗中自动判定。它们只影响当前战斗,不会真的损坏背包里的装备。
一、属性提升
武器硬度决定破兵、破甲能力;装备坚韧用于抵抗破甲。
两种属性都可以通过更换高属性装备、锻造加成以及乌金淬炼提升。每枚乌金增加1点淬炼值,每件装备都有提升上限,已镶嵌的乌金可以卸下返还。
二、破兵
攻击被格挡时,双方比较武器硬度。硬度较低一方的武器有概率被击断;硬度相同则不会触发。
破兵概率=双方硬度差÷较高一方的武器硬度。
例如双方硬度为120和90,破兵概率就是25%。
触发后获得“碎兵”状态,攻击和防御各降低5%,持续到战斗结束,不可叠加。
三、破甲
常规攻击成功命中后,会比较攻击者的武器硬度和目标的装备坚韧。只有武器硬度高于装备坚韧时,才有机会破甲。
破甲概率=(武器硬度-装备坚韧)÷武器硬度。
例如武器硬度为120,目标装备坚韧为90,破甲概率就是25%。
触发后获得“碎甲”状态,减伤降低5个百分点,持续到战斗结束,不可叠加。
四、美术表现
破兵时会出现瞬间亮光、断裂武器剪影和飞出的武器残片,并伴随破裂音效、短暂停顿和镜头震动。
破甲时会出现甲胄裂纹和向四周飞散的甲片,并伴随碎甲音效、短暂停顿和镜头震动。
现在的战斗中,武器是会被真正“砍断”的!
大家看效果图中的红框位置,当角色武器被打断时,会有非常明显的视觉表现:瞬间的闪光、飞出的武器残片、清脆的破裂音效,以及配合短暂的顿帧和镜头震动。武器损坏后,角色的战斗状态和后续音效也会随之改变,带来更硬核的实战体验。
TapTap
五、实战建议
提高武器硬度可以同时增强破兵和破甲能力;提高全身装备坚韧可以降低被破甲的概率。格挡较高但武器硬度不足时,也可能在兵器碰撞中反被破兵。
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归藏现 装备坚韧属性
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刚刚完成一个小功能 :)
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