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土豆兄弟巫妖噩梦攻略,坦度续航输出三合一
修改于前天 10:30145 浏览攻略合集
0. 叠甲
这两局游戏(图1深渊、图2碰撞区域)都是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。
1. 机制简析
巫妖的被动为:开局自带10生命再生(回血速率1 HP/s)、10%生命窃取,在回血时可对随机1名敌人造成(1+h)伤害(h为最大生命值),全伤害修改-50%(同企业家)。可以看出,巫妖自带高额回复,且能在回血的过程中同时全自动打伤害,但是所有的伤害都会被腰斩,这就意味着他几乎不能考虑传统的纯近伤/远伤/元伤类武器(否则会严重刮痧,续航再强也很容易被磨死),而是要考虑伤害受最大生命值或生命窃取等属性加成的武器,从而尽可能规避全伤害-50%的debuff。
2. 开局武器选择
开局武器的话我推荐勺子。由于巫妖的底层逻辑就是坦度和续航,血上限、生命窃取、生命再生和护甲等属性都不会低,因此开局武器可选范围基本上就被收敛在砍刀(血上限)、勺子(血上限)、尖刺盾(护甲)和尖牙(生命窃取)这几种基础伤害可以吃上述属性加成的武器中了。其中勺子的输出上限应该是这4种武器中最高的,只要有火就必定暴击,相比之下其他几个武器就会刮痧一些,因此我比较推荐这把武器。
3. 局内加点方法
勺子流巫妖的加点方法如下:前期先收获和血上限,此后可主加血上限,其次是生命窃取、生命再生、护甲和攻速(这4种属性择优加即可),争取在大后期将血上限提升至100+,生命窃取20%+,生命再生20+,护甲10+,攻速50%+;近伤、远伤、元伤和暴击率均无视即可,百分比的话也无需主加(但看到白给的高品质道具或升级选项有百分比的话可以补一下);此外由于勺子的“钝器”词条会在凑齐6把之后-10%速度,因此速度同样要补,建议补到[10%,20%]即可。
4. 道具选择及注意事项
道具选择的话主要按照上述推荐的加点方法来即可,这里我简单补充一下:
(1)勺子需要配合燃烧才能做到必定暴击,因此能挂火的道具如果刷到了就请直接安排。害怕的香肠最佳,没有的话也可以用焰蜥蜴,甚至5把勺子+1把喷火器/火把也可以(但是最好还是6勺子配香肠);此外能传播燃烧的蛇也可以安排一下,提升同样很显著。
(2)尽管依赖燃烧,但是勺子却不需要堆元伤属性,只需要尽可能让敌人保持燃烧状态即可,可以将勺子类比为《死亡细胞》中的施虐者匕首,将香肠类比为催化剂,后者在这里的主要作用是挂毒让前者出暴击,而不是靠毒本身打伤害(尽管勺子在土豆中的强度远高于施虐匕在细胞中的强度,但原理是相通的)。当然不依赖元伤的元素流强化道具(如冰块、希腊火等)还是可以考虑补一下的。
(3)除了生命窃取和生命再生属性以外,凡是涉及到回血的道具基本上都是可以安排的(拷问除外),包括但不限于柠檬水、奇怪的食物、干肉条、萌萌猴、触手、高脚杯等(这里重点推荐一下干肉条——不仅能大大提升消耗品回复量,同时将其改为持续回血也能做到更多次配合被动打伤害)。对巫妖而言,提高续航能力是一举两得的——不仅容错率会提高,而且被动的触发频率也会更高(尽管单次伤害不高且为单体,但可以积少成多,只要频率得到保证,总伤害依然会很可观的)。
(4)个别玩家可能会低估护甲对巫妖的重要性,甚至会下意识认为护甲的减伤作用与续航属性是冲突的,其实不然——护甲和续航之间是1+1>2的关系,前者不仅不会削弱后者的作用,反而会进一步加强。证明过程如下:设护甲值为x,生命值为h(h>0),则减伤比例y(x)=x/(|x|+15),有效生命值ε(h,x)=h/[1-y(x)] = h(|x|+15)/(|x|-x+15),当x>0时,有∂ε/∂x=h/15>0(*)。考虑到《土豆兄弟》的续航属性均基于固定量的血量,而非血上限的百分比,因此由(*)式得,当每次回复的血量h为常数时,该回血量对应的有效生命值回复量ε为护甲x的单调递增函数。换言之,在续航能力不变的情况下,护甲越高,则续航带来的收益就会越高(例如你的生命再生固定为10,对应回血频率为1 HP/s,那么护甲为0时,有效生命值回复量仍为1 HP/s;但护甲为15时,有效生命值回复量就可以达到2 HP/s了——足足提高了1倍),这正是我在前文中专门强调要补护甲的主要原因。
5. 一点心得
即使是用勺子,巫妖在几乎少一个百分比乘区的情况下,输出上限依然明显不如常规的近战角色,所以在打第20波Boss的时候难免会费不少时间。不过他的高坦度和强续航能力又让他有资本和Boss站撸换血,用时间换输出,打持久战。而在现实中,我们对国服商业模式、官方话术和游戏优化等问题的“拷打”,以及对路人和萌新的引导和劝离又何尝不是如此呢?这同样是一场持久战的(有时候我也在想,如果《土豆兄弟》国服像国际服或者国服其他的肉鸽手游一样老老实实做买断制,也别出别的幺蛾子,那么现在我可能还只是一个普通的喜欢肉鸽游戏的玩家,偶尔来论坛水一下,会活得轻松很多。可惜没有如果啊,既然情况已经如此了,那就既来之则安之吧)。
6. 关于国服
今天国服终于迎来了“求痛得痛”更新,虽然很令人担忧,不过好消息是目前国服的热度还没有显著回升,只有个别国服爱好者发出了零星的不和谐声音而已(如今天的“官方送福利了”“满级士兵带俩小土豆”),暂时没有出现类似8月下旬-9月上旬疑似水军小号大规模入侵评论区,以及“创作计划”水攻略横行的现象(即目前只有零星的蒙古部落寇边,尚未出现类似土木堡之变和庚戌之变那样的重大边防危机)。当然这绝不意味着咱们可以高枕无忧了,第2届“创作计划”(或类似的买量“狂欢”等等)随时都有可能开始,论坛的熵随时可能呈现爆发式增长,这就更需要我们时刻保持警惕了(至少现在还没有像也先或者俺答汗那样有雄才大略的“水军头子”,当然我希望最好以后也别有)。















