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军队建设意见征集

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军队建设意见征集 (最多选4项)
新增集团军功能,对众多军团进行分组
23.0%
降军团数上限,升军团人数上限
9.5%
(1和2)全都要
41.0%
(必选)增加攻城时间,利于友军驰援。
26.6%
军队数量随地图增多,手机端操作不过来了的问题。
(1)加入集团军概念,对军团进行聚合。对所有军团进行分组,每次移动可以按组操作。
(2)还有一种就是增大军队数量的上限,降低军队个数。城防兵可以多一点,攻城的时间放慢一些,可以等待友军支援,除非力量悬殊。
新版本前瞻截图
新版本前瞻
官方
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新版本截图
新版本
具体玩法和上版本差不多,还是开局下城然后等兵营积蓄兵力。兵力差越大战损越低,而ai本身不倾向蓄满兵力,养个340就可以前期平推了。 资源方面依旧是缺钱缺人口,所以城市建设方面依旧只点集市民居兵营。由于这版本粮食可以卖钱,所以缺钱 的窗口只有很短一截,完全不推荐集市点超过2级。人口在前中期比较缺,后期因为前线城市产兵频繁+后期攻下的npc的城初始人口少,所以前线城市比较缺人口。建议在全城均有驻兵的前
精华
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v1.8.2更新预告截图
v1.8.2更新预告
名将与招募 - 新增名将殿堂,每日北京时间00:00刷新一次免费抽卡机会,重复重抽未拥有名将,收藏永久保留;开局可选择1名已收藏将领。 - 新增战役内将领招募,每50游戏日刷新5名候选;S/A/B/C/D招募费用分别为1000/500/400/300/200金币。 - 新增3名S、10名A、50名B、50名C及词库组合D品质将领;S拥有专属头像与被动,普通将领头像增加至10种。 - 将领品质决定带
官方
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00:12
这是因为地图太大了吗截图
这是因为地图太大了吗
八十规模手机上玩好像有点带不动好像很卡
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01:06
开局一座小村庄,种田养兵,攻城夺地,在王旗沃土打造你的王国截图
开局一座小村庄,种田养兵,攻城夺地,在王旗沃土打造你的王国
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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V1.8.3地狱难度50城简报截图
V1.8.3地狱难度50城简报
新版本军团迎来大改,作者引入了将领这一新机制来限制原先的疯狂扩军打法,同时上调了军团维护费,延展了地图兵减慢了野外移动速度(行军时间变长)。这些改动对速推打法砍得还是非常精准的,但是这依然不影响我们用50天奠定绝对优势。下面用地狱难度50城7势力,默认地图1729讲解新版本速推打法 100天打完,建议使用“最早”排序观看
精华
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给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
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先做哪个功能呢
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01:41
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️截图
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️
#游戏冒险家大集结
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《王旗与沃土》下一版本更新预告
更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。
以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。
更自由的开局
新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。
支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。
新增普通城池初截图
《王旗与沃土》下一版本更新预告 更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。 以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。 更自由的开局 新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。 支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。 新增普通城池初
官方
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