下载 App

弱化数值不抽卡?这话我先信一半

09/24399 浏览
最近二游圈好像又冒出个未眠野,18分钟实机PV我一秒没快进看完。有一说一,可玩性确实比现在一些二游高,光多人合作的机关就够新鲜,BOSS战还能几个人配合着打,这套配置摆出来是有点东西的,至少市面上这种类型的游戏并没有几款
但看完我最大的困惑是——这游戏到底怎么赚钱?简介里官方写着玩法驱动、轻养成、压低抽卡权重,听着是真舒服,谁不想从数值坐牢里爬出来。可商业游戏又不是做慈善,付费模式一个字都不提,你让玩家怎么安心?全靠自己脑补,脑补出来的东西最后往往全是雷。这话我先信一半,剩下一半等你上线再补
目前能看出来的付费点,大概率就角色和武器。视频里有两个不同主角,但技能好像是跟着武器走的,那估计角色管被动加成,武器管主动技能,标准老配方。要是最后玩法确实自由、商城也真自由,那我第一个给你点赞,绝不含糊
我不要求你买断制,现在这行情也不现实。但你至少把到底靠啥赚钱讲清楚——卖皮肤、卖角色,还是卖便利性?别让玩家自己猜。你藏着掖着,玩家就往最坏处想,等上线再来个战令月卡加养成坑,这波信任透支了,可就不只是几条差评的事
说白了,敢把商业模式摊开讲,本身就是一种诚意,PV做得再好看,玩家最后掏不掏钱,看的还是这个
猜你想搜
未眠野 抽卡机制
不靠数值内卷,这才是真正的玩法自由截图
不靠数值内卷,这才是真正的玩法自由
看惯了现在开放世界清一色的数值内卷、词条刷取和高强度养成,《未眠野》的出现真的让人眼前一亮。这也是我第一次见到国产大世界敢于弱化战力碾压,把玩法、策略和环境交互放在第一位,完全不靠抽卡和练度绑架玩家体验,这种设计思路真的挺难得的了。 最打动我的核心亮点,就是游戏全程实装物理与化学双演算体系。整片地图不再是空洞的风景贴图,每一棵树木、每一片水流、每一处火源都能真实互动。所有战斗和解谜都没有标准答案,
2 赞
3 回复
万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼截图
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。 活动详情请查阅下方长图: ———————— 💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品: 「光栅卡(随机款)*1」(10名) 「石质杯垫*1」(10名) 💿《未眠野》全平台预约现已开放>> #
17 赞
24 回复
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
14 赞
9 回复
01:01
无关输赢,一起玩更重要截图
无关输赢,一起玩更重要
3 赞
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
2 回复
对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
2 赞
3 回复
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
4 赞
我先替我的手机默哀三分钟截图
我先替我的手机默哀三分钟
看完这18分钟PV是真的爽,物理演算、化学反应、多人在线,官方是打算全都要 可这仨东西凑一块儿,手机它真能行吗?分屏联机、实时计算场景里各种物件,这性能压力我都不敢往下想。我就问一句:到时候是我的操作卡,还是游戏卡?别宣传片里行云流水,一上手掉帧掉成PPT,那乐子可就大了 还有那个按钮量,时停、立石、浮金,再切个道具,屏幕右半边感觉都要放满了。键鼠上手指够使,搓玻璃是真费手,玩着玩着手指头先抽筋了
3 赞
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
投票
8 赞
5 回复