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奖励多给一些呗,感觉宝箱都没什么东西
09/2437 浏览综合
看完PV最让我犯嘀咕的其实不是玩法,是奖励,满世界能交互、能造物、能整活,听着挺爽,可玩家凭什么愿意跑这一趟?总得给点实打实的东西吧
现在就怕它精力全砸在物理演算上,宝箱里翻来覆去就那几种材料加通用货币,你看开的还都是蓝装啥的不能用的东西,开放世界最忌讳探索没回报——你费劲翻过一座山、解开一个机关,开出个破果子,那谁还有动力去找第二个箱子?
我玩过不少大世界就这毛病,前两小时新鲜,后面看见宝箱都懒得开,未眠野既然走玩法驱动的路子,奖励设计更得下本钱,要么给稀有道具,要么给能改变思路的东西,逼着你换打法那种,要么就是往实体周边出发,都是可以的
别饼画得挺香,最后宝箱里还是老三样,玩法是骨架,奖励是血肉,两样都到位才叫开放世界







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