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《月之冕》测试版体验招募-9月24日
《月之冕》目前仍处于测试阶段,游戏中还有许多不够成熟的地方,部分内容和体验也还在进行进一步优化。这段时间,我们一直在根据测试情况推进优化和修复,但仅靠团队内部测试,很难发现所有实际游玩中可能遇到的问题。
因此,我们想邀请更多玩家加入本次测试,亲自体验游戏,并把遇到的BUG、操作不便或觉得不合理的地方告诉我们。无论是一条简单的建议,还是一次问题反馈,都会帮助我们更准确地找到需要改进的方向。
我们知道现在的《月之冕》还不够完善,但团队确实在努力把它一点点做得更完整。也感谢愿意在这个阶段留下来、陪我们一起打磨游戏的每一位玩家。
- 测试版进入方式
右键[属性]进入[游戏版本及测试版],即可切换beta版本参与测试

下面是本次更新的具体内容:
【新系统】
- 武器大师2级 · 双持
- └ 击败隐藏BOSS,武器大师将晋升至第二阶段:
- └ 整备界面可同时装备主武器与副武器
- └ 副武器会提供其自身 25% 的属性加成
- └ 战斗中可随时切换主副武器(消耗 1 点能量,每回合限 1 次)
- └ 两把武器的技能冷却各自独立计算
- └ 切换时角色会施放专属动作,外观随武器同步变化
- 战斗快捷键
- └ 按数字键 0~9 即可打出对应位置的手牌,需要选择目标的卡牌将作用于鼠标悬停的目标
- └ 按~键,即可打出武器卡。
- └ 抽牌堆、弃牌堆、结束回合等操作现已完整支持键盘
- 画面设置
- └ 新增垂直同步开关,可消除画面撕裂
- └ 新增远景/前景模糊开关(默认关闭,已解决前景遮挡因远景算法问题导致画面模糊)
【新内容】
- 公爵府下层开放
- 开放拉尔夫,德鲁姆,尼兰,艾莉亚,立青云后续剧情。
- 新的装备、刻印等
【视听优化】
- 战斗技能特效优化:雷火交加、雷霆万钧、冰刺、元素回收、火焰躁动、冰封领域、元素大师、风雷剑、封魔、雷锻静脉等卡牌特效优化
- 大量音效新增与打磨
- 优化教会医院等场景的脚步声
【平衡性调整】
- 优化敌人意图切换与警戒判定
- └ 辉月守卫剑盾 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 辉月守卫枪盾 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 夜刃隐者 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 藤蔓蝙蝠 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 藤蔓蝎子 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 硬甲龟 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 藤蔓花 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 迷心剑舞者 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 迷心树语者 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 迷心猎手 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
- └ 宝箱怪 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
- └ 厨师长 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
- └ 大元帅 意图切换判定替换(原为每次受到伤害刷新意图,新玩家每次打出卡牌后)
- └ 百夫长德里克 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 混乱教徒 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 百夫长哥达姆 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
- └ 王城护卫犬 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 狮心近卫犬 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 蝠鼠 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 晶石虫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 腐臭蝇 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 巨炮魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 剑盾魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 元素魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
- └ 锻影者米米鲁 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
【问题修复】
- 修复体型较大的敌人对玩家距离判断错误的问题,该问题导致玩家在宽大敌人背后时,AI判定错误。
- 修复暗影突袭后交互按键失效的问题
- 修复战斗结束退场时的画面穿帮
- 修复卡牌燃尽时,附魔的流光特效残留问题
- 修复探索时冲刺状态被意外重置、进入特定区域时角色动作闪回的问题
- 修复部分敌人朝向显示与实际不一致的问题
- 修复改键失败后按键无法正确恢复的问题
- 大剑动作姿势异常问题
【性能优化】
- 优化游戏启动加载,减少开游戏时的等待和内存占用
- 优化存档读写,减少自动存档时的卡顿
- 优化战斗中出牌、抽牌时的流畅度
- 修复多处长时间游玩后内存占用持续升高的问题
感谢各位旅者的支持与反馈!如遇到任何问题,欢迎在社区讨论区告诉我们。












