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《月之冕》测试版体验招募-9月24日

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《月之冕》目前仍处于测试阶段,游戏中还有许多不够成熟的地方,部分内容和体验也还在进行进一步优化。这段时间,我们一直在根据测试情况推进优化和修复,但仅靠团队内部测试,很难发现所有实际游玩中可能遇到的问题。
因此,我们想邀请更多玩家加入本次测试,亲自体验游戏,并把遇到的BUG、操作不便或觉得不合理的地方告诉我们。无论是一条简单的建议,还是一次问题反馈,都会帮助我们更准确地找到需要改进的方向。
我们知道现在的《月之冕》还不够完善,但团队确实在努力把它一点点做得更完整。也感谢愿意在这个阶段留下来、陪我们一起打磨游戏的每一位玩家。
  • 测试版进入方式
右键[属性]进入[游戏版本及测试版],即可切换beta版本参与测试
TapTap
下面是本次更新的具体内容:
【新系统】
  • 武器大师2级 · 双持
  • └ 击败隐藏BOSS,武器大师将晋升至第二阶段:
  • └ 整备界面可同时装备主武器与副武器
  • └ 副武器会提供其自身 25% 的属性加成
  • └ 战斗中可随时切换主副武器(消耗 1 点能量,每回合限 1 次)
  • └ 两把武器的技能冷却各自独立计算
  • └ 切换时角色会施放专属动作,外观随武器同步变化
  • 战斗快捷键
  • └ 按数字键 0~9 即可打出对应位置的手牌,需要选择目标的卡牌将作用于鼠标悬停的目标
  • └ 按~键,即可打出武器卡。
  • └ 抽牌堆、弃牌堆、结束回合等操作现已完整支持键盘
  • 画面设置
  • └ 新增垂直同步开关,可消除画面撕裂
  • └ 新增远景/前景模糊开关(默认关闭,已解决前景遮挡因远景算法问题导致画面模糊)
【新内容】
  • 公爵府下层开放
  • 开放拉尔夫,德鲁姆,尼兰,艾莉亚,立青云后续剧情。
  • 新的装备、刻印等
【视听优化】
  • 战斗技能特效优化:雷火交加、雷霆万钧、冰刺、元素回收、火焰躁动、冰封领域、元素大师、风雷剑、封魔、雷锻静脉等卡牌特效优化
  • 大量音效新增与打磨
  • 优化教会医院等场景的脚步声
【平衡性调整】
  • 优化敌人意图切换与警戒判定
  • └ 辉月守卫剑盾 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 辉月守卫枪盾 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 夜刃隐者 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 藤蔓蝙蝠 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 藤蔓蝎子 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 硬甲龟 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 藤蔓花 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 迷心剑舞者 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 迷心树语者 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 迷心猎手 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
  • └ 宝箱怪 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
  • └ 厨师长 意图切换判定移除(原为玩家每次打出卡牌后刷新意图)
  • └ 大元帅 意图切换判定替换(原为每次受到伤害刷新意图,新玩家每次打出卡牌后)
  • └ 百夫长德里克 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 混乱教徒 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 百夫长哥达姆 意图切换判定移除(原为玩家每次移动后刷新意图)
  • └ 王城护卫犬 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 狮心近卫犬 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 蝠鼠 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 晶石虫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 腐臭蝇 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 巨炮魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 剑盾魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 元素魔像守卫 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
  • └ 锻影者米米鲁 意图切换判定移除(原为每次受到伤害刷新意图)
【问题修复】
  • 修复体型较大的敌人对玩家距离判断错误的问题,该问题导致玩家在宽大敌人背后时,AI判定错误。
  • 修复暗影突袭后交互按键失效的问题
  • 修复战斗结束退场时的画面穿帮
  • 修复卡牌燃尽时,附魔的流光特效残留问题
  • 修复探索时冲刺状态被意外重置、进入特定区域时角色动作闪回的问题
  • 修复部分敌人朝向显示与实际不一致的问题
  • 修复改键失败后按键无法正确恢复的问题
  • 大剑动作姿势异常问题
【性能优化】
  • 优化游戏启动加载,减少开游戏时的等待和内存占用
  • 优化存档读写,减少自动存档时的卡顿
  • 优化战斗中出牌、抽牌时的流畅度
  • 修复多处长时间游玩后内存占用持续升高的问题
感谢各位旅者的支持与反馈!如遇到任何问题,欢迎在社区讨论区告诉我们。
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月之冕 测试版开启方式
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《月之冕》攻略WIKI正式上线啦! 传送门:放评论区啦 (放正文会限流) 目前大家比较常问的任务和基础信息已经放上去了,后面会持续更新补充~ 查阅前可以先看一下站内的查询指引,方便快速找到需要的内容。 展示一下WIKI网页部分的内容吧 攻略专区可以让玩家更快的上手游戏,还有职业的开荒攻略助力; 职业养成板块主要是围绕职业升阶还有部分职业的一些机制做了内容 还有地图、角色、职业图鉴查看,当然也有重要
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职业初窥:从学徒开始,踏上奥术魔法之路截图
职业初窥:从学徒开始,踏上奥术魔法之路
红雾之下,每一种力量都有它的来处。 有人聆听奥术的古老回音,有人拥抱元素的沉睡低语,也有人将痛苦视为神明的试炼,在腐朽中开出花来。 —— 提灯者,你的路,从选择开始。 —————————————————————————————— 【初始职业:魔法学徒】 “他们是古老奥术河流中新生的水滴,在先贤的指引下初窥门径,于刻满符文的回廊和星象台下,聆听宇宙法则在物质世界留下的古老回音。” 特点:通过「超频」
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想知道月之冕后续还有什么更新内容吗 新地图 新boss 还是新玩法截图
想知道月之冕后续还有什么更新内容吗 新地图 新boss 还是新玩法
hello大家好啊!近期发布的栏目:Q群的聊天超有趣 还是有蛮多人喜欢看的,目前也在持续收集更新中,今天带来一个新内容:《月之冕》后续更新计划 除日常持续跟进的 BUG 修复、体验优化与数值平衡调整外,我们将按以下时间表推出全新内容,供各位玩家参考: 非常感谢玩家们的支持,更新内容大家可以期待一下啦!也可以加入主页玩家交流群,与玩家还有制作交流互动哦 #steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #卡牌
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标题:《月之冕》TGS2026收官,莱恩哈特公国还在等着大家截图
标题:《月之冕》TGS2026收官,莱恩哈特公国还在等着大家
今年是 TGS 三十周年,展会首次延长为 5 天展期(原定 9.17‑9.21),但受第 25 号台风「杜鹃(Dujuan)」逼近影响,原定敬老日 9 月 21 日的第五日全场活动已官方宣布全天取消。官方说明:预计 21 日下午风雨将持续加剧,公共交通存在瘫痪风险,为保障全体观众、参展人员能够安全返程,因此直接取消当日全部线下活动。 虽然遗憾没能走完完整五天展期,但《月之冕》TGS 线下参展已经正
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建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第一弹截图
建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第一弹
hello,大家好啊!《月之冕》EA上线快一周了,在想是做一份制作与玩家之间的问答讨论还是玩家之间的交流,但是这样会不会有点无聊,所以这次打算做一期包含一些非常有意思的片段,看后面大家是不是更喜欢看游戏梗或者是玩家之间有趣的互动我再收集收集,不能只让群友们享受了哈哈哈。 首当其冲的片段必须是制作整蛊环节,必须设计小巧思让群友误上断头台。 提前开香槟的来 太坏了 好了,这下有人惦记了 当然,也少不了
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来啦来啦 《月之冕》玩法基础攻略 让萌新更好上手体验截图
来啦来啦 《月之冕》玩法基础攻略 让萌新更好上手体验
大家好啊!本篇为新手入门基础指引,将全面讲解职业、卡组、加点、装备、提灯、三大空间、战斗机制等核心基础内容,帮助玩家快速熟悉游戏整体玩法。 一、职业选择 游戏开始有五大初始职业供我们选择:战士、剑士、猎人、士兵、魔法使徒,他们各有特点,同时,职业升阶分支出来的职业也达到40种,可供玩家自由选择与组合,成长路径完全由你掌控;想要直接了解各个职业还有特定分支对应的特点可戳官方发布的“职业初窥”专栏。 二
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建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第四弹截图
建议入典 群里的聊天记录 与制作面对面?!第四弹
ok,又是新的一期,这个时候就有人问了,这系列怎么可以出这么多期 我只能回答还不是因为群友太有活了,没活还能咬打火机呢,当然搞抽象的同时还有一些乌龙,节目效果直接拉满 那我们就继续《人类神奇语言鉴赏》吧 是的,我知道你是想安慰我,我没有在哭,说什么没事,还有个人比我惨,是的是的,你说的就是我QAQ 还在鞭策董事长,新建文件夹都来了,真是好员工 运气真好,两个火药桶都刷在了一起,打也不是,不打也不是
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《月之冕》×《黑夜轮回》捆绑包正式发售截图
《月之冕》×《黑夜轮回》捆绑包正式发售
又带来了一个好消息,《月之冕》×《黑夜轮回》开启捆绑销售 喜欢《月之冕》的玩家们也可以试试《黑夜轮回》。 在《月之冕》中,你将穿梭于红雾笼罩的暗黑奇幻大陆,通过自由卡牌构筑、箱庭地图探索与步步惊心的战斗体验,感受 JRPG 叙事的厚重与魂‑like 的压迫氛围。面对命运带来的重重抉择,每一次配卡与前行,都将书写属于你的冒险归途! 在《黑夜轮回》中,你将从6名角色中任选3人组队,通过卡牌构筑、网格走
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当年看老菊视频入的坑 如今我的游戏被老菊玩了截图
当年看老菊视频入的坑 如今我的游戏被老菊玩了
恭喜我们也上电视了,从很久以前就在看老菊视频了,当年黑魂跟尖塔就是看老菊的视频入的坑,设计这款游戏也是融合了我非常喜欢的两种类型的玩法。 老菊玩的战士也很有特色,以血为战,通过耗血来打出高额伤害,看下来老菊全程都是:差刘易斯吗?不是恶意哈哈哈,还是来看看老菊的视频吧。 董事长视频: 依旧雷霆封面、依旧找不到视频对应的游戏 看完视频还是感慨一句:游戏什么时候端上来(bushi),制作的风格依旧是那么
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43:15
美术挺独特,可玩性不错!类魂策略卡牌RPG游戏《月之冕》试玩截图
美术挺独特,可玩性不错!类魂策略卡牌RPG游戏《月之冕》试玩
由不倒龙工作室制作、Solo Game推出的黑暗奇幻风冒险RPG游戏,玩家扮演从古老神殿中醒来的勇者并在莱恩哈特公国展开战斗冒险旅途。 游戏目前以EA版推出,就体验来说游戏的美术风格颇为独特,场景画面表现也挺精致,视觉效果还算不错。 核心玩法上还是比较常见的卡牌回合制战斗模式,不过卡组构筑部分的自由度很高,且提供了非常多的职业给玩家选择,策略可玩性部分也有所保证。 游戏整体表现尚可,想要一次体验到
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