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大伙都是棒棒哒

14 小时前25 浏览综合
Zont1x老师辛苦了
国庆连放13天截图
国庆连放13天
我要限时回归了,看看做点视频
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关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 
第一就第一就是不要中途退出 除非有事 
技巧方面有架枪多架一个身位 
加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准
队友架枪 你绕到队友架枪的后面 
残局打残局打掉一个就换位置 
秒秒掉一个被看到视野 
直直接换位置 
对你爱换对面换位置的话你就直接预判
李灵敏度陀螺仪换枪 
老袁老袁不好解的点位 
k信Pick信息对面看到直接换 
多使多使用绕截图
关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 第一就第一就是不要中途退出 除非有事 技巧方面有架枪多架一个身位 加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准 队友架枪 你绕到队友架枪的后面 残局打残局打掉一个就换位置 秒秒掉一个被看到视野 直直接换位置 对你爱换对面换位置的话你就直接预判 李灵敏度陀螺仪换枪 老袁老袁不好解的点位 k信Pick信息对面看到直接换 多使多使用绕
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因为回老家发烧了的真实故事截图
因为回老家发烧了的真实故事
[表情_叹气]我已经燃成火魂了,历史战绩我还手感爆热,就是意识有点模糊了
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降维打击皮肤设计截图
降维打击皮肤设计
#射击手游
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00:33
有没有人玩?截图
有没有人玩?
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萌新更好的体验(基础)截图
萌新更好的体验(基础)
篇章 设置——(灵敏度、陀螺仪、按键) 开始游玩——(匹配与房间,爆破和11) 设置 更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。 若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致 或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致 陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
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00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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雪碧你怎么在这截图
雪碧你怎么在这
还有就是J哥怎么这么能杀
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可以可以截图
可以可以
可以可以
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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