添加了植物园新的访问建筑”培育室“,可以买到裂口精气
下水道的烟鬼每个货品刷新周期也有概率刷出巨鼠精气出售
新曙光的回收站也可以收毛皮了
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《末日余生》测试版
花了快1个月做的。喜欢玩游戏,也一直想做一些游戏,感谢AI时代,感谢TAPTAP,让我这种一点不会编程的人也能实现自己的游戏制作梦。希望大家来给点意见,我也还有其它一些游戏想法,一个一个慢慢做[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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刚修了好几个BUG,有没有其它新BUG出来我也不知道,所以我每次更新完都要从头开始玩…….
新添加了一些内容,又加了一个怪物(光之树),光系怪物,异能攻击,中级地区,加入了精气体系。专供光系异能,
1级,体质+2,精神+2,异能+2
2级,体质+4,精神+4,异能+5
3级,体质+6,精神+6,异能+7
4级,体质+8,精神+8,异能+10
5级,体质+10,精神+10,异能+12
6级 体质
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一些说明(9月28日)
当前版本可加入伙伴列表
王臣 8月13日 12:00 任意城区 退役陆军
赵俊杰 8月14日 9:00 永宁区 大学生
李友闻 8月16日 9:00 昭明区 大学教授
杨益清 8月19日 6:00 清源区 修车工
黄升龙 8月21日 0:00 旧城区 富家子弟
张九 8月22日 6:00 虹北区 拳馆馆主
张伟 8月24日 0:00 永宁区 未知身份
沈之月 8月27日 0:00
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关于精气的信息
所有精气吸收最高都可以到10级,满级后获得该怪物附身能力(在设计上属于开个小挂,具体是什么请大家自己探索吧)
血犬精气(火)
1级,敏捷+1,力量+1,
2级,敏捷+2,力量+2
3级,敏捷+3,力量+3
4级,敏捷+5,力量+5
5级,敏捷+7,力量+7
6级 敏捷+10 力量+10
7级 敏捷+13 力量+13
8级 敏捷+17 力量+17
9级 敏捷+21 力量+21
10级 敏捷+25 力
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又补充了一些内容,1.0版准备正式上线。
补充了末日生物,补充了怪物精气获取和提升,补充了一些任务,
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改了几个技能
为了提高晶核获取率,将张伟的技能“野外生存”移除,改为“晶核贪婪”,由他击杀的怪物,技能等级每一级有10%的概率获取一枚对应晶核,5级就是50%,此技能为被动技能,参与战斗后,每回合经验自动+1
何江海的“探索本能”改为“口腹之欲”,驻守在据点时会自动搜捡食物,每小时按等级,1级55%,5级100%获得1个。
此技能为被动技能,随着何江海的加入会自动增加经验。
补充了雄主途径的“效死”技能
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异能属性相克和增益,以及更新问题
因为游戏里异能属性种类较多,暂时没有一般游戏都有的属性相克设计。
目前有的是同属性异能伤害减半和增益加倍设计
比如怪物是暗属性攻击,我方也是暗属性,则异能伤害减半。
再比如我方治疗是木属性,我方另一单位也是木属性,治疗时增益加倍。
但是如土甲等法术增益不加倍
关于更新问题
此前也不清楚TAPTAP的机制,现在发现只有少部分更新能作用于存档,很多更新需要新开游戏才能实现。
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探索设计修正
一,如果探索某个应该有大势力的城区,探索了前19次都没能发现该大势力,那么第20次必然发现。
二,由于某些BUG极为顽强,添加F8城区探索重置按键,点击城区,按下F8重置该城区所有被发现的建筑,未探索恢复100%。
已经发现的势力同时从外交列表和势力资讯卡中移除。
已经获得100%探索奖励的,重复探索不会重复获得。
以及,如果有任务要求发现大势力的,重置后进度对应减少。
如果是和
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后续继续开发中
后续准备再加些任务,现在小势力没有具名NPC,准备做几个,有兴趣客串的可以报名。
大势力的具体功能准备开放更多,方向是各大势力的据点特色,再给某些势力安排一些剧情。
欢迎大家提意见和建议
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一些简单的攻略
因为新手任务设计的不太好,导致很多游戏内容探索起来太麻烦,现在做一个简单的攻略说明。
一,新手有逃跑保护期,可以利用这点在一开始探索一些高级地区。
二,多和南城孤儿院的院长对话可以获得任务,游戏信息和物品
三,没有异能属性的角色可以通过将属性晶核放进行囊然后使用来觉醒异能,觉醒概率为异能值/100。有了异能才可以学习对应的一些技能。当前光系和暗系的技能多些
四,可制作物品的解锁,初期通过角
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