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【游戏上新】天天赚钱农场,申请冷启动

昨天 09:5419 浏览游戏上新
农场玩法+挂机经营+市场博弈+自由交易!这可不是普通的种菜挂机游戏!在这里,你不再是跟死板的AI交易。你的种植、买卖、收购,每一次操作都会影响市场行情。你可以对照行情曲线决定种什么作物,跟随涨跌找准高点抛售;也可以联合其他玩家囤货,等待行情上涨后集体套现!
在这款游戏里,比拼的不是谁更勤奋,而是谁能抓住市场机会,赢下当日的市场博弈!每天都是一场全新较量,无论新人还是老玩家,人人都有机会拿下当日冠军!
为了让大家玩得更爽,我设计了挂机经营系统,碎片化时间也不耽误积累收益。上学上班抽空上线,也能轻松成为农场大亨!快来和全服玩家同台比拼财富!
我想说的话:

在开发这款游戏前,我一直在琢磨一件事:到底加入什么样的玩法能让一个经典农场玩法变得更加有趣?
这让我产生了一个很大胆的想法:我想要做一套真实的供需市场!让每个玩家都能影响市场价格!
这里不再是系统预设好固定价格,而是让所有玩家共同来塑造市场。你的种植选择、抛售、收购囤货,都会实实在在改变全服的作物行情。大家不再面对冰冷的AI,而是和其他真实玩家互相博弈!
在这款游戏里,你不需要再做着死板的游戏任务!你既可以老老实实耕种,根据行情曲线,在价格高点卖出作物;也可以选择做经销商(奸商),联合其他玩家一起囤货,人为制造供应紧张,等待时机集体套现!

而且我还非常贴心,很多玩家没有办法时时刻刻守在游戏里。如果要求大家24小时盯农场,就违背了休闲游戏的初衷。所以我专门原创了自动经营系统,就算忙于工作学习,农场也可以稳定运转。你只需要在碎片化的空闲时间上线,把握关键的交易时机就足够!

除此之外,我也不希望出现老玩家积累大量资源,直接锁死新人机会的局面。所以我把整套市场博弈设计成以“天”为周期重置。每一天都是全新的对局,行情环境重新洗牌,不管是刚入坑的新人,还是玩了很久的老玩家,都站在相近的起跑线上,都有机会拿下当日的财富榜首,不存在绝对的碾压!

我开发的过程里反复调试市场波动逻辑,平衡囤货、收购、种植之间的关系,不断打磨,就是希望大家既能体验种菜的松弛,也能体会到博弈带来的紧张与乐趣!

我从来没把自己当作一个开发者,我始终觉得自己是一个喜欢“搞事情”的玩家,我早就迫不及待,想要和各位一起享受农场博弈的乐趣!诚以此游戏,致敬每一位热爱游戏的玩家!

最后感谢Taptap制造,给我们普通玩家能够圆梦的机会,特此感谢!
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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