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有一个想法
前天 06:0867 浏览反馈
感觉游戏的pvp模式做的比较好,每周的武道,还有其他官方比赛。但是PVE感觉还有可以开发的地方。
直接说想法。建议加一个常驻的PVE模式。三人或者四人组队对抗人机。人机可以三个或更多(发现好像地图中最多四个角色,不知道能不能实现)(或者是五轮,十轮后加入新敌人)。人机可以发育,而不是像镇魔塔一样直接满状态,如真华雄的技能一样。不同的敌人击败方式不同,如打死,破产,甚至是踩特定格子,跑圈。甚至是敌人只在特定的几个格子移动(他的三连地等),只要碰到人就可以决斗。可以分难度。
以上只是提供一个初始的想法,并未考虑可行性(如能否四个以上角色出现,开局人机出现在非起点,只在特定格子移动,等等)
想法的由来:游戏里的PVE:
1故事:为拿奖励。打一遍。
2献帝传:为斗蛐蛐。一个人玩,多数人打一遍就不玩了。甚至部分人根本不玩。极少数苦命的刷黑猪,真董。
3轮换boss关(如这次的张角):为拿奖励。每天公式打法。
4天机塔:为拿奖励。打一遍后,扫荡。
5轮换的南蛮,黄巾等(踩格子打小怪):拿奖励,无压力。
6攻城:朋友配合,但是只能公会内部打,多数人直接扫荡。
7仙人入侵,蜀等入侵:食之无味,弃之可惜。
8镇魔塔:拿奖励或喜欢玩(部分人个性签名:镇魔爱好者)。组队打或带新手。
还有一些没提的(全能型挑战等)或漏的大家有想法可以谈谈。
上面的顺序是对我来讲,打的时候的趣味性是由低到高的。以下是我玩的时候的感觉。1-4属于是打一遍就不想打了(boss关拿奖励,没办法。其实对我来说纯浪费时间,没有获得一点快乐,甚至是负面效果)5有些乐趣,但不多,而且费时间。6很难凑人打。(对我来讲,有时自己也没时间)7个人态度复杂。8挺好玩的。但是有些关难度有点太高,且几个月一次。
(题外话:好像叫挑战赛,就是两人对抗,三个角色选一个,十回合。我感觉挺好玩的,但是玩一年多了,只遇到过一次。个人强烈建议,优化一下玩法,变为常驻模式。感觉比排位赛好玩。)
总的来说,如果玩家不是以收集角色等来获得成就感的话,PVE几乎只有打镇魔塔才会收获情绪价值,其他的纯负面作用(个人观点)建议出一个常驻的较好玩的PVE在弥补一下这一点。哪怕游戏是以pvp为主,但是获得培养道具的过程是每天打五次现在的boss张角也是失败的(排位赛体验也不好)。这个过程完全可以修改来提升游戏体验的,而非是现在这种想想就让人反感的模式。(爱之深责之切,不好意思。)
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