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9.28日 更强的敌人,排行榜
大家好!
9 月 26 日那一版发出去以后,很快就有人来反馈,说得很到位:
敌人一直在造运输车,不造防空,总部也不守;7000 的坦克还打不过 4000 的侦察车;困难模式就只是敌人钱多。
一、优化了AI逻辑
二、增强轻坦克
- 坦克防御力 25 → 35
- 坦克炮打重装甲 10% → 25%
三、难度:敌人少拿钱,但会打了
AI 变聪明以后,原来的加码就太重了,所以跟着往下调:
| 难度 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 简单 | 敌方收入 +10% | 不变 |
| 中等 | 敌方收入 +35% | +25% |
| 困难 | 敌方收入 +70% | +50% |
开局多 1000 资金、中等和困难强制迷雾,这些都没变。
四、周挑战:二战四役
周挑战原来只有「神罚」一张图,现在变成五张轮换,每周一零点换图:
| 周 | 图 | 原型 |
|---|---|---|
| 9 月 28 日这周 | 破晓 | 诺曼底登陆 |
| 10 月 5 日 | 环礁 | 中途岛海战 |
| 10 月 12 日 | 熔城 | 斯大林格勒 |
| 10 月 19 日 | 断桥 | 市场花园行动 |
| 10 月 26 日 | 神罚 | 回到第一张,然后循环 |

周挑战页,本周是破晓。以下截图都是本机原生窗口实拍,战功、钻石是测试存档的数,不是正常进度。
破晓(本周)
一开局就是登陆时刻。你的舰队已经在海滩外面:两艘战列舰、两艘巡洋舰,还有 11 艘装满兵的登陆艇,分头冲向五段海滩。夜里空降的伞兵散在敌人后方。
- 你的岸上只有总部和机场,没有兵工厂,地面部队只能从海上来。
- 第 3、7、14 天各有一支增援船团开过来。
- 第 10 到 12 天海峡起风暴,你的收入大减。
- 敌人第 2 天会从石城发动装甲反击,第 5、6 天还有两个装甲师从南边压上来。
- 胜利条件:第 30 天同时握住石城和北岬港;打下敌方总部也算赢。
- 失败条件:第 6 天起,六处滩头据点一个都不在你手里,就判负。
海岸炮击是这张图独有的机制:
- 每到你的回合,海滩上会亮起 4 处红色预警。
- 敌方回合一开始,炮弹就落下来:中心格扣 8 点血,周围一圈扣 4 点。满血步兵站在中心,基本就没了。
- 落弹时镜头会自动转过去,你能看到每一处爆炸。被炸掉的部队等爆炸放完才消失。
- 炮弹不分敌我,只有飞机不受影响。
五、排行榜:每日榜回来了,周榜新开
- 主页点「挑战」,弹窗里直接有**「每日榜」「周榜」**两个按钮。
- 每日挑战页右上角的排行榜入口恢复了。
- 周挑战页右上角是本周的周榜。
周榜每周一张,只有打赢的局才能上榜。满分 1000,分三块:
- 胜利:500 分
- 速度:最多 300 分。打得越快分越高。如果是撑到期限赢的,这一项按你手里据点的占比来算。
- 保全:最多 200 分。损失越少分越高,零损失拿满。损失再多也不会扣到零。
六、增加广告
为了能坚持做我爱做的事,给自己一些正回馈。
写在最后,非常感谢各位广大玩家的反馈,新的大版本也在酝酿中了
写在最后,非常感谢各位广大玩家的反馈,新的大版本也在酝酿中了











