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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志
发布阶段:概念构思期
大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。
最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样?
传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们:
新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。
【排行榜焕新】
营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。
门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。
排序规则不变:
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《散入春风满洛城》开发者日志 #3|重大重构
项目:
#聚光灯gamejam开发者日志 《散入春风满洛城》(TapTap 制造,SCE m_k16f,横屏水墨沙盘)
今日共 20 次提交,主线是宣纸格卷重构 + 三批美术接入 + 画面调优。
一、架构:宣纸格卷(v5)
把原来的「城内/城外」双场景换成一整张 4800×3000 的宣纸格卷(32×20 格,格宽 150),开卷只有纸面与虚线格线,人物、屋舍、机缘全由玩家自由投放,人物 AI 自
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景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了
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00:16

《我的杂役修仙人生》更新公告
【新增周榜奖励】周榜第一名获得 10 元京东卡,每周日晚 18:00(北京时间)开奖。
这版重点:前期节奏重做了,第一次突破从 1 分半缩到 20 秒。
一、修行节奏重做
之前前期卡得太死、中后期又跳得太狠,这次把境界曲线拆成三段:
练气~筑基:一路顺畅
金丹~化神:开始要取舍
元婴之后:慢下来,靠轮回、证道、试炼塔撑
实测:20 秒首破,3 分钟练气六层,17 分钟金丹三层。之前 17 分钟还卡
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周榜第一获得10元京东卡
玩《我的杂役修仙人生》赢京东卡奖励。
获得条件:
1.周榜第一(每周日开奖),本次开奖时间是10.18号公布获奖的玩家大大。#游戏日常 #发现好游戏
2.关注游戏
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00:30

我的杂役修仙人生
杂役也能修成真神太厉害了,来挑战吧
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好玩的挂机修仙居然突破3300人了
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回来搬砖了,继续挂机,轻松修仙
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周榜第一名奖励10元京东卡
为了感谢各位玩家大大的支持,特给予周榜第一的玩家大大赠予10元京东卡,10月18号开奖哦,谁是幸运的玩家大大
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