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《散入春风满洛城》开发者日志 #3|重大重构

5 小时前5 浏览综合 疑似 AI 合成内容
项目:
#聚光灯gamejam开发者日志 《散入春风满洛城》(TapTap 制造,SCE m_k16f,横屏水墨沙盘)
今日共 20 次提交,主线是宣纸格卷重构 + 三批美术接入 + 画面调优。
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一、架构:宣纸格卷(v5)

把原来的「城内/城外」双场景换成一整张 4800×3000 的宣纸格卷(32×20 格,格宽 150),开卷只有纸面与虚线格线,人物、屋舍、机缘全由玩家自由投放,人物 AI 自主行动。
  • 新增 Map.IsGrid 及一组格坐标工具(格心、格号、吸附、2×2 足迹)
  • 逐格行走:PersonAI 的 gridMove,先补齐差值大的轴走直角折线
  • 交流气泡:事件文字浮在当事人头顶,朱色为祸、青色为善

二、玩法修正

问题处理
打开游戏一片空白根因是设计(开卷无人物无屋舍),新增 World.OpeningScene 铺开卷小景:五座院落 + 十六位初代 + 三处机缘
院落落点偏一格新增 Map.SnapSiteCenter,2×2 院心只落格线交点,取离光标最近者;预览与落座共用
建不了房屋不是 bug,是场所上限 12 用尽。提到 40,顶栏改「场所 还能建 N/40」,全部硬编码改为引用常量
搭话太少接触距离改为覆盖相邻格(165),冷却 12→5,新增按格分桶的邻近寒暄

三、美术:三批接入

  1. v1 素材 132 张——修掉两个崩溃:打包贴图不能用 fileSystem:FileExists 探测(一律改用 Atlas.Get);矢量兜底里 or/and 优先级把布尔值传进了颜色函数。清包移出 19.62 MB。
  1. 五张 2×2 院落——用户明确要求白边是设计的一部分,不裁不羽化,整幅使用,改用原图 JPG(2.4 MB → 344 KB)。
  1. 八张八帧人物表 + 七件道具——源表并非规整 4×2,必须按人物连通域归属切帧;八帧共用同一缩放系数,脚底对齐,走动零抖动。

四、画面调优(收尾)

  • 去掉矢量淡墨地貌,格面只留格线
  • 人物等比缩放并缩身(占格高 84% → 46%)
  • 镜头缩放收窄:格卷 1.29 → 1.65
  • 风气提到建筑之上、人物置顶、道具放大、地面改纸色 #f0e8dd
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今日踩坑速记

  1. 打包资源探测:fileSystem:FileExists 看不见资源包内的贴图,只能以 Atlas.Get 能否取到句柄为准。
  1. 浮点格号:Lua 5.4 下 ccx/step 是浮点,拼 key 会变成 "15.0:9.0",与 "15:9" 对不上,导致压格判定静默失效。必须 math.floor。
  1. 刷新测试临时目录:rm -rf 会被安全策略拦下并打断 && 链,结果 lupa 跑的是旧脚本、给出假结果。请用 cp -f。
  1. 美术交付图别自作主张去白边:先假定边框是设计的一部分,要缩放就整幅缩放。
  1. 配额型 UI 要写清是「剩余」还是「已用」:场所 0/12 被读成「已建 0」,实为「剩余 0」。
景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了截图
景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了
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《零食好忙》更新啦!截图
《零食好忙》更新啦!
🏆 排行榜改按总营收排名,同时显示门店数,修复了营收显示为 0 的问题 🎁 新增周榜第 1 名奖励零食大礼包,每周日 18:00 开奖,顶部实时倒计时 🏪 店铺里能看到顾客进店了,客潮时人更多 #游戏日常 ⚖ 优化了经营节奏,成长曲线更平滑 🔧 修复了背景音乐中断、广告不发奖等问题
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告截图
《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们: 新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。 【排行榜焕新】 营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。 门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。 排序规则不变:
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周榜第一获得10元京东卡截图
周榜第一获得10元京东卡
玩《我的杂役修仙人生》赢京东卡奖励。 获得条件: 1.周榜第一(每周日开奖),本次开奖时间是10.18号公布获奖的玩家大大。#游戏日常 #发现好游戏 2.关注游戏
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看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻截图
看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻
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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘截图
开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志 发布阶段:概念构思期 大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。 最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样? 传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
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这是最好玩的陶瓷游戏吗截图
这是最好玩的陶瓷游戏吗
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《我在景德镇烧瓷器》v1.1.3 更新公告截图
《我在景德镇烧瓷器》v1.1.3 更新公告
本次为修复更新,无玩法改动,存档不受影响: 修复图鉴详情弹窗关闭后黑屏卡死的问题。此前点「关闭」后暗色遮罩残留在屏幕上,挡住全部操作;现已彻底修复,并支持点击弹窗外暗色区域直接关闭。 修复部分瓷器图案显示过小的问题。盖碗、笔筒、餐盘、咖啡杯、收纳罐、香薰座及 5 种新釉色共 135 个组合的瓷器图,此前只显示应有尺寸的三成左右;现已全部按正常尺寸显示,与原有瓷器一致。开窑结果、茶室货架、图鉴格子、
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好玩的挂机修仙居然突破3300人了截图
好玩的挂机修仙居然突破3300人了
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周榜第一名奖励10元京东卡截图
周榜第一名奖励10元京东卡
为了感谢各位玩家大大的支持,特给予周榜第一的玩家大大赠予10元京东卡,10月18号开奖哦,谁是幸运的玩家大大
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