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一些主流毕业配队科普(防御向)

精华修改于10/131873 浏览攻略合辑
众所周知,如何在45规模里挑个大的一直是个难题,并且在官方这一轮数值膨胀大折腾之后,已经不存在所谓的版本答案了。剪刀石头布的克制链已经初见端倪[表情_思考]。
今天就为各位逐个介绍一下当前版本的毕业装都有哪些~
本贴按照生存能力从高到低、输出能力从低到高排序。并且核心都围绕当前最强防御船长严九河展开,所以配置基本都是三大一小,防止出现有两条小船时跟大船抢buff的情况。
TapTap
温馨提示:每条船具体装什么枪本帖只提供主动装置参考,自动武器看作者其他帖,基本都有,没有的后面会逐个补齐。
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首先来介绍一下最难啃的石头:

                       全坦队

TapTap
在女红毛出来之前,当前的减伤船长已经堆量堆到一个登峰造极的程度。
核心出装:母巢+类星体、船长严九河。这三要求高改高星。
类星体上面的铁球刷成冷却型,和母巢上面的效果星铁球轮流开,互补空窗期。
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队伍优势:谁来了都得硬控两分钟,团战、巡防(守)等模式占优。
队伍劣势:伤害较低,竞技场几乎百分百打平局,巡防攻击时平局就算输。完了还打不了pve。
非土豪不太推荐。
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                       双T队

TapTap
核心出装:依旧母巢,类星体,严九河。
区别在于把其中一条14大船换成12规模中船以降低改造的资源要求。
队伍优势:相对没那么容易平局。(团战、竞技场,巡防攻击方的优势比全坦队要强)
队伍劣势:在巡防防守时容易被人手动点杀C位导致失败。
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可替代配置:

TapTap
13规模坦克位:
可进阶14变为双母巢,一个负责加buff,一个负责打伤害,同时大家都硬邦邦(类星体的抗伤能力比母巢差很多,且完全没有任何输出能力)
同种船上两条的代价就是碎片要求极高,好在近期出了不少高等活动,如果没有选虫群,那大可考虑转型这套。
也可降级暂时先使用利维坦代替,但效果绝对不会好。
12规模C位:
方案1可选变量,同为12规模实弹船,拥有不俗的破盾能力,另外变量异常抗性高,不容易被对面的干扰装置打上buff。如果是机枪变量的话,在面对防空队时也许输出能力会更强一些。
方案2:将12升级为14规模的雷暴或者数列,小船压缩为四规模尘雾,可进一步提升输出能力。
小船位,规模6-5-4:
漩涡妖精属于同为六规模的平替。防御力虽然比前几个都要拉,但是空间炸弹一旦吸能成功,对面直接一枪开不出来!属于机制杀,比起前几个保自己命的,他直接保全家。
大船升模之后,小船就要降模,5规模这边首选“函数”,生存能力其实和塞壬之歌是一个档次的,个别情况下甚至要高一些。比如它屁股打不烂,体积更小更容易躲飞机伤害。
次选尘雾,尘雾的加速器会有空窗期,生存能力略低于函数,且没有残血时进入相位状态保命这种bug技能,如果选择他的话,记得拉远点环绕,防止挨打。
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                       双C队伍

此阵容较为灵活,分为3种
轻坦两大C:13+14+14+4=45
一大一中  :13+14+12+6=45
两中一辅  :13+12+12+8=45
这三款从上而下,输出越来越低,防御越来越高。可自由取舍。
核心出装依旧严九河,只不过母巢或类星体任选其一去掉换成输出位。
队伍优势:进一步提升输出,同时拥有一定PVE能力了。省得去单独练一队打怪,节省资源。
队伍劣势:少了母巢并不只是少个坦克,而是少个辅助。这会使类星体的抗伤压力成倍增长,比以前要脆弱的多。
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两大C

13+14+14+4
TapTap

可替代配置:

TapTap
14规模C位:
在大型输出船里头,数列是肯定跑不了的,他同时拥有保命,高异常抗性,手长,改造要求低等众多优势。
第2条就很难搞了,撕裂者生存能力太弱,黑洞同理,目前来看,只有荷兰人配武装摄影师墨菲能同时满足有生存有输出的功能。(当前版本可能有点怕吸电流,如果完全没电去挂buff的话,下个版本可以将干扰换为电池。)
次选雷暴,这也是有肉有输出的一条船,并且能提供一些群体增伤。
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一大一中

13+14+12+6=45
TapTap

可替代配置:

TapTap
这个和开始介绍的双T队伍类似。只不过把其中一个坦克位换成了数列或雷暴输出。其他三个位置前面已经讲解过搭配逻辑了,自行调整即可。
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两中一辅 :

13+12+12+8=45
TapTap
这是作者目前比较看好的一套配置。
其中8规模的复仇者才是生存核心,不可替换!生存能力不只是源自于复仇者的回血,还有它提供的几乎无空窗期防御球,这在一定程度上弥补了没有母巢的弱点。
12规模的5条船里不可选飓风,这货压根就不是输出,是同归于尽用的地雷。同时也尽量别选海神鹰和视界,这两货基础血量比楼上两个低一大节会和坦克位开局抢严九河Buff。
TapTap
变量的优势是异常抗性高,可以冲进敌群挂buff,不用怕被吸。
虫群不用说了,朴实无华的高伤害。
视界的优势是敌人破盾之后清除一切敌人的Buff,相当于收割能力增强。并且这个盾是随便哪个队破都行,并不一定要自己破。所以团队里一定要有一个破盾哥船长配合。主船长则随意,可以选择通用型增伤船长(思科、维特鲁等)
海神鹰拥有极长的射程优势,和飞机航母差不多。相对来说有一定保命能力。
在下个版本电池出来之后,预计飞机依旧会是版本大爹。推荐首选变量和虫群。
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                       三C队伍

反伤队

TapTap
PVP独有的一种3C队,一般仅军团战防守使用。
队伍优势:反伤反的都是真实伤害,无论对方减伤多高,来了都得实打实扣几十万血回去
第2点是不吃武器和船长配置,全部装一格垃圾武器就可以了,船长也是完全不用上
队伍劣势:最好也就做到同归于尽,打不了巡防竞技场等模式。
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打靶队

另外单独加段课外扩展。此队伍不属于防御系列[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]纯属开规模了闲着没事加一条。
TapTap
这套配置纯纯打Boss专用。完全没有任何pvp能力
没有核心出装,上面的船一个都少不了。船长和装置也基本都是固定位。无可替换。

下位替代:

TapTap
实在没钱或不想抽撕裂的话,可以先用青鸟平替。但效果大打折扣(预计DPS降低25%以上)。
船一换,船长也要跟着换主动输出为主的“武器大师,维特鲁”等船长。小船由加暴击率的尘雾改为主动增伤的夜宵。
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以上就是目前主流3大1小阵容搭配了,下期着重介绍进攻型PVP队伍。如有更好的配置欢迎评论区补充[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]。
粉丝群706509325
                                           初稿:2026/09/28
                                      1次更新:2026/10/13

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