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在这片狂野西部中建立家园《西部拓荒纪》
1 小时前综合
“他们说,西部遍地都是黄金、希望与复仇。踏上西行之路的人,大多都在追寻其中之一。但绝大多数人最终一无所获。你呢?”在游戏里你被扔上了一辆西行的大篷车。你带着一群在东部混不下去的人,欠债的、失恋的、想淘金的、纯粹想换个地方活着的,驶向一片连水井都还没打的荒野。你的任务很简单:让他们活下来,然后让这个地方变成一个家。
西部题材的模拟经营游戏本身就少得可怜。你能想到的西部游戏大多是动作冒险,或者是《赏金奇兵》那样的战术潜行。真正让你建一座西部小镇的游戏,几乎没有,本作就是来填的这个空的。

没有网格的城市游戏的城建系统很特别,因为它没有网格。绝大多数城市建造游戏都建立在网格系统之上,你只能把建筑放在一个个方格里。但本作允许建筑自由旋转摆放。你可以沿着一条弯曲的河流,布置一排朝向各异的木屋,也可以让酒馆斜对着广场,让伐木场藏在边缘的角落里。这让玩家在规划聚落时拥有了更多自由度,也让整个小镇看起来更像一个真实的地方,而不是一个被方格切割的棋盘。

游戏中的定居者拥有独立的需求与日常行为。温饱、住房、公共设施都会影响居民幸福度。你必须确保酒馆物资充足,照顾他们的休闲、宗教需求,包括从私酿酒到陈年波本的定期酒精供应。这些居民还会主动跑来找你聊天,跟你说他们的心事、提要求、诉苦。

生产链与探索城建之外,游戏还加进了两条并行的线。一条是生产链。你需要建立从食物、建筑材料到工具、奢侈品的完整生产链条,把最基础的原材料一步步加工成更高级的产品。建造伐木场、粮食农场、酿酒坊,形成自给自足的经济循环。资源供给会直接影响小镇的运转状态,木材断了,房子就盖不起来;食物断了,居民就会收拾行李走人。

另一条是世界地图探索。你可以派遣侦察兵探索大地图,发掘资源点、宝藏与支线任务,后续还能建立多处前哨站,搭建跨区域的贸易网络。主角自身拥有特质与技能树,完成任务可以解锁新建筑与科技分支。

而贯穿整个游戏的叙事主线,是关于你失踪的父亲。你西行的真正动机不只是淘金或求生,而是找到那个一去不返的人。剧情通过真人配音的对话推进,你会遇到各种性格鲜明的NPC,他们的故事会逐渐与你的旅途交织在一起。















