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玩累了,注休息一下,顺便聊聊感受。
09/28989 浏览综合
.一、整体感受
游戏是一个弱联网的武侠游戏,玩法大多是单机的玩法(后面单独说),玩家间互动不多,但是聊天频道还挺热闹的,这个也算是最近比较常见的模式,就不细说了。说下世界观设计,这个还有点意思,穿越到武侠世界,而且不只有主角一个人穿越,算是不太常见的类型。具体不说了,感兴趣可以自行体验。
二、具体说说
画面、音乐、玩法这些基本项都是ok的,从这次测试来看,起码完成度是比较高的(隔壁剑隐能不能加快点进度啊)。
展开说说,首先是画面,初看有点单调,尤其是游戏里的晚上,画面很暗,字又小,说实话其实是有点劝退的,但是玩了几天后,习惯了就还好,没啥特色,也没有太大问题,算及格吧。
再说下音乐,基本每个地图都有不同的背景音乐,其中有些音乐还挺有意思的,蜀州的笛子就挺有我老家的风味的(我是四川人),这个算是加分项。
重点来说说玩法,简单来说,外表是武侠游戏,角色扮演,学习武功,爱恨情仇,主线支线做任务。战斗类似弹幕游戏,所有武功都是扔出去的,角色可以走位躲弹道,有一定的操作空间,但是单摇杆操作,角色移速比较慢,小怪还好,但基本跑不过boss,所以战斗更多还是看数值,武侠做成弹幕也还行吧。
几天体验下来,主要就是一个感受——肝。刚好中秋放假,假期大多数时间都在肝,然而还是有很多游戏资源没有拿到,肝度可见一斑。
每天的日常任务其实比较简单,这个也算是一种玩法引导,提醒你每天必做的事,但是有些任务并不是只做一次的,比如踢馆、切磋,可是以重复做的,只是没有日常任务的奖励,本身这个行为是有奖励的,如果需要,就可以肝起来了。
其他游戏常见的副本,就更肝了,有刷经验的,刷修为的,同一种类型根据角色还分不同等级的,当然刷副本要消耗体力,算是一种控制,但是也提供了可肝的选择。
同时,野外还可以刷怪,又是可以肝的。肯定有人说,你可以选择不肝呀?但是,你不肝,就会卡进度的。这里我必须吐槽一下了,这个游戏打怪是有等级压制的,越级miss很高,而且伤害衰减也很多,所以你需要刷经验。然后,你需要升级武功,你需要刷修为,顺便说一句后期修为特别缺,肝了也缺。最后,野怪你也得刷,因为很多制造材料只能刷怪掉,而且掉率很低。你想说我不学制造业行不行?告诉你,不行!很多重要物品商店货量极低,一天就刷一两个,比如送礼的茶、酒。还有这个游戏最烧钱的药,游戏里脱战不回血,切图不回血,升级也不回血,要么消耗宝贵的体力打坐,要么跑回大城市住客栈,在野外只有吃药而药非常贵!不学制造业,根本吃不起。
装备获取还好,可以刷,可以做。但是要强化装备就复杂了,有强化等级,有洗属性,洗特效,还可以洗套装属性,后期要追求极致战力的话,会是一笔不小的开支。
最后还有最重要的——武功,分为:武技、内功、绝技(大招)、秘术(辅助技能)、身法。每一种分不同等级,还有阴、阳、混元、毒属性,武技和绝技需要搭配相应的武器流派。最基础的商店直接买,剩下的可以加入门派学,用势力声望点换,野外开宝箱,npc好感度达标后花钱买。看起来挺正常的,然而并不简单,因为不同等级的功法有对应武器的根基要求,而不同等级的功法提供的根基是固定的,而且数据设计非常精准,一旦没有提前规划好游戏流程,就算你拿到下一个等级的功法你也学不了。
所以看到这里,你应该就懂了,角色等级和功法将会是游戏进度的重要卡点。然而你还忘了,功法拿到了,学了,还需要练度,而这需要用修为来提升,这才是最大的卡点,后期修为需求量极大,而获取量提升不够明显,缺口会非常大,而且随着功法提升会越来越大。相比之下,功法突破消耗时间,我觉得还可以接受。
肝度非常高,是不是氪度就比较低呢?并不是,游戏设计得氪点也不少,比如背包格子、体力、速刷副本的代币、装备强化道具这些,不过做游戏毕竟要赚钱嘛。这个我还是能接受。
三、总结
总的来说,游戏完成度比较高,可玩性也不错,主要是肝度略高,能接受就玩吧。
好了,啰啰嗦嗦写了一堆,也不知道有没有人看,休息结束,上线刷山洞啦!











