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体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验[表情_酷]
【画风】⭐⭐⭐⭐
精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看[表情_泪目]
【剧情】⭐⭐⭐⭐
目前体验到的主线水分不多,节奏挺
@Ashphor
28 赞
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白银之城二测战斗系统解析
前言:之前简略版的重制。
白银之城的战斗系统由六块组成:角色机制、武器装备、配队、公共平台、角色属性/作战风格组合,以及最核心的设计——反应釜能量。
反应釜能量
反应釜能量是全队共享的资源池,一层就可以切人触发一次角色的奇袭技。角色奇袭技的效果归属自身,触发不需要特定队友,也就是说任意角色之间都可以组队。
能量全队共享的设计就打破了固定配队,同属性不再是唯一答案,这是混编队各种设计的基础。
“白银
@缥缈群星
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骑士舞者督察!白银之城放出三组角色扉页
乐元素旗下哥特侦探题材RPG《白银之城》近期一次性放出三组官方角色扉页立绘与完整人物设定,库拉蒂骑士、红蔷薇舞者、雷可司督察三位核心角色人设反差强烈,补全了白银城各方势力的人物脉络。
库拉蒂骑士代号「女王的恩宠」,是对王室极致忠诚的女骑士。
官方文案标注她勇猛却略带愚钝,手持重剑与盾牌守护王座。
造型以白金骑士制服搭配深蓝配饰,兔耳设计辨识度极高,同时身兼验尸官、器械发明家,是主角侦探长期可靠的合
@糯米鱼
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白银之城二测体验
白银之城二测一周啦,轩儿Xuaner也是在体验后给各位进行一个整体游玩体验反馈,可以说美术设计上非常顶级,故事以维多利亚时代工业革命为背景,主角作为一名侦探在白银城进行各类案件收集线索并推理演绎。喜欢侦探悬疑风的二游玩家推荐入~
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🌙 图文内容均为白银之城二测实际游玩内容,部分内容还未定型,以后续公测上线后效果为准~
🌙 角色养成方面包括武器、词条养成、技能、命座以及催化剂。词条
@轩儿Xuaner
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们:
新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。
【排行榜焕新】
营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。
门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。
排序规则不变:
官方
@创意小游戏制作人卡特
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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志
发布阶段:概念构思期
大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。
最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样?
传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
@创意小游戏制作人卡特
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白银之城角色扉页:冷酷猎手红蔷薇・舞者
哥特侦探题材 RPG《白银之城》放出全新角色扉页资料,核心人物「红蔷薇・舞者」完整背景与专属文案正式公开,极具宿命感的设定吸引大量剧情玩家关注。
本次角色扉页以 “玫瑰是战斗的武器” 为核心主题,搭配角色独白 “终幕将至,所以我来见你了。不知道这场漫长离别后的相聚,又能持续多久呢?”,铺垫出疏离又充满故事感的人物基调。
红蔷薇是仲夏夜宴会厅的绝对主宰,拥有三重矛盾身份:舞台上不休的舞者、游走暗处的
@游戏小魔王
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角色扉页 |「法索·医生」
角色扉页 Title Page
「法索·医生」
—— 科学柳叶刀 ——
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“生命对我总是十分严厉,相比起来……死亡要亲切许多。”
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寻索死神的舞步,让已逝者述说真相。
冷淡而刻薄的医生,在诊所的密室进行医学研究,能够将医学知识运用于实战,予以敌人致命一击。
法索的先天疾病使得她必须时刻佩戴维生器械。她不喜欢被同情,更厌恶变成累赘。死亡的长河中,生命只是一个巧合。
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官方
@白银之城
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【快讯】白银之城二测雨中材质细节火爆海外
由乐元素旗下新加坡工作室Elementa研发的UE5开放世界侦探ARPG白银之城于7月23日开启二分法测试,游戏中细腻的雨中材质表现与高度自由的角色自定义系统引爆海外玩家社区,成为近期二游圈内最热门的话题之一。
游戏对雨水浸湿效果的还原达到目前二游罕见的精细度,石板路积水如镜面般精准反射煤气灯与建筑轮廓,角色踏过泛起真实涟漪;不同布料遇水后的材质变化各不相同,棉织品吸水泛深、皮革微微起光、丝绸紧贴
@罗辑和庄颜
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《白银之城》开测爆火 灰姑娘Boss战
乐元素旗下国产新二游《白银之城》“同一律测试”落幕即爆火出圈,这款虚幻5引擎打造的维多利亚幻想风ARPG,却因Boss“灰姑娘”的战斗演出引发全网热议。
争议核心聚焦于战斗中“玩家被踩”的特写动画,有玩家发现其镜头角度、战斗节奏与《战神4》女武神之战高度相似,质疑设计缺乏新意、存在照搬嫌疑。但反对声音同样强烈,认为二者仅表面形似,核心细节差异明显——灰姑娘演出侧重动作刻画与氛围烘托,女武神之战
@江波衿
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