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难度下调,金币获取提高了一点
目前还处于测试阶段截图
目前还处于测试阶段
有一些潜在bug未解决。后续发正式包会特别说明。现在主要是简单玩玩收集优化和反馈。测试阶段的数据不一定能保存到后续正式包。
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开发日志day4截图
开发日志day4
关卡节奏 初生:保留轻压力,增加成熟与补种窗口。 结网:单侧集中推进,突出壁垒与火力配合。 异化:快敌、厚血敌交替,改变布防重点。 繁盛:从单侧逐步升级到多方向牵制,提示预留孵化空格。 涌现:组合疾行、厚霉、巨孢与多向入侵。 涌现反馈 增加产能、射击、范围腐蚀、孵化和承伤的专用视觉反馈。 首次展示突出涌现体的作用定位。 悬停涌现体可查看本株实际收益。 结算新增“菌落小结”:剩余生命、完成关系、涌现
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宠物养成截图
宠物养成
1. 等级提升,前期可以升级到50级,后期通过道具可以升级到100级 2 装备 前期野怪会掉落蓝紫装。副本简单难度掉落橙装,击败第二个boss解锁 3 锻造 精炼,都是通过击败boss,商店解锁精炼石和锻造石。然后打开背包,点击装备,上方左上角是锻造,右上角精炼。 4 技能 击败对应boss商店解锁技能笔记和副本解锁中等难度及以上,技能笔记提升最大技能数,副本中等及以上难度掉落技能书可以学习。技能
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部分攻略截图
部分攻略
稀有宠物 出现区域 出现条件 炎兽 澄川河畔 河畔野外遭遇,无天气限制。第1章区域解锁后可出现 黯蚀机甲 枯萎森林边缘 仅阴天。第2章区域解锁后可出现 血焰龙裔 阿尔法遗址 遗址野外遭遇,无天气限制。第3章区域解锁后可出现 烈阳将军 地下抽取井 仅晴天。第5章区域解锁后可出现 迷幻彩虹马 地下抽取井 仅雨天。第5章区域解锁后可出现 雪原野猪 地下抽取井 仅雪天。第5章区域解锁后可出现 裂隙先知 混
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00:41
新开发游戏截图
新开发游戏
肉鸽割草
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最新更新截图
最新更新
去除强化石广告。 新增装备勾选自动出售。 部分群体技能施放问题修复。 抽奖ss*100 bug修复。
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开发者日志Day2截图
开发者日志Day2
2026 年 10 月 2 日 今天重点优化了“涌现”的理解与反馈: 首关分步引导:从种植、相邻共生到观察新生命,不限制建造位置。 共生预览:金色虚线标出可共生邻居,显示成熟时间和结果数量,保留未知结果。 首次涌现慢镜头:高亮新菌,展示组合与能力,强调“玩家布置条件,菌落选择答案”。 修复准备期能量不足的引导死路,以及卡顿、暂停和结算时的展示问题。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
“涌现”这个主题太抽象,必须找一个能玩、能看、能自己长出来的载体。最后选的是:用菌类做皮,用塔防做骨,用相邻共生自动变异做灵魂。 起点:从“写作中的涌现”到“游戏中的涌现” 一开始我们聊的是写作里的涌现: 单个词没有意义; 词与词的关系、上下文、节奏、留白,让意义自己冒出来; 作者不是直接写“孤独”,而是布置雨、门、未接来电,让孤独自己出现。 这个逻辑要变成游戏,就必须满足: 玩家不能直接命令结果
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开发日志Day3截图
开发日志Day3
升级关卡目标:从刷次数变成探索关系 现在反复放吸收菌也能完成涌现目标,容易绕过核心玩法。 计划改成: 初生:完成吸收菌+喷射菌共生。 结网:完成包含壁垒菌的共生。 异化:完成两种不同组合。 繁盛:完成包含繁殖菌的共生。 涌现:完成三种不同组合,并守住最终入侵。 只要求组合,不要求随机得到某个指定结果,避免靠运气过关。 增加入侵预告,让布局有依据 下一波提前显示: 入侵方向。 主要敌人类型。 倒计时
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地图npc解析截图
地图npc解析
第一个在矿洞入口的npc胡文,给予20000金币,会获取永久的战斗经验获取+10%。此npc与任务无关。当不给予情况会消失20分钟,20分钟后还会再看到,直至给予金币后永久消失。 第二个 裁缝在村庄出口 ,通过点亮炎兽后显示,用于扩大宠物背包容量。 第三个 村外围倒地的npc,击败第5个boss后出现,点击获取虎护符,与旁边黯蚀机甲战斗,胜利且解锁虎护符,有概率获得该机甲宠物。 第四个 情报员np
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