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开发日志Day3
前天 14:316 浏览综合
- 升级关卡目标:从刷次数变成探索关系 现在反复放吸收菌也能完成涌现目标,容易绕过核心玩法。
计划改成:
初生:完成吸收菌+喷射菌共生。 结网:完成包含壁垒菌的共生。 异化:完成两种不同组合。 繁盛:完成包含繁殖菌的共生。 涌现:完成三种不同组合,并守住最终入侵。 只要求组合,不要求随机得到某个指定结果,避免靠运气过关。
- 增加入侵预告,让布局有依据 下一波提前显示:
入侵方向。 主要敌人类型。 倒计时。 配合地图边缘的警示标记,让玩家能主动安排共生和防线,而不是等敌人走近再补塔。
- 调整关卡压力,打破“一套布局通吃” 目前自动测试中的布局能满血通关,需要进一步校准。
我会优先调整敌人组合与入侵节奏,而不是简单加血:
前期宽容,允许理解机制。 中期快慢敌人交错,突出毒素和壁垒作用。 后期方向变化,考验孵化点和防线覆盖。 4. 最后补关键音效 #聚光灯gamejam开发者日志













