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【《仙途人生模拟器》上线:这次先写丹修线】

修改于40 分钟前1 浏览综合
各位玩家老爷,久等了。《仙途人生模拟器》终于做好了。
当初做《中世纪人生模拟器》时,承蒙各位支持,成绩还算不错。后来可能是我有点自视过高,跑去做了自己一直想做的Galgame。结果忙活六天六夜,被人工智障折磨得体无完肤,只能老老实实回来继续做模拟人生系列。
这次是仙途人生题材,我第一个写的是丹修线。
我一直觉得,修仙界的弱肉强食,是现实政治逻辑的一种隐喻:人类组织的权力底色,永远是更强大的暴力;而修仙界,只是把这种暴力直观地展示了出来。在这个社会里,最有意思的生态位,大概就是丹修这样的技术人员和资源生产者。因为暴力如果不能持续为生产力护航,那它就是一种不可持续的生产模式。
所以在丹修线里,我写了修士要在特定历史时期承担起治理凡人国家的任务。
这次先从丹修线写起:
  • 凡人期:一个简单孩子的求学之路,攒够成绩,考进优秀学府,炼丹。
  • 外门弟子时期:努力修炼,攒够材料,炼成筑基丹。
  • 内门弟子时期:治理地方,代表宗门去治理下属凡人藩国。
  • 宗门长老时期:经营药田,应对强大宗门摊派的生产指标。
  • 宗主时期:面对强大军事寡头的压力,以破釜沉舟之势,宁可烧毁所有药田也要稳住局势,最终通过积极防御打败对手。
  • 化神之后:成为宗门老祖,辞别宗门,封去修为,外出历练,最后飞升。
因为时间和精力在旧做法上消耗太多,导致这次上线比较仓促,很多剧情还没打磨好。后续还会更新魔修线和剑修线。如果发现Bug或问题,还望大家不吝指出——作者是你们亲儿子。
晒月亮的苏东坡 参上。
(附:胎死腹中的Galgame残图)
(注:在上款游戏烂尾的失败下,做出来了这款游戏来缓解焦虑,疲惫之下质量难以保证,bug,玩法和文本都没有精耕,这周还有大实验并且这周就要叫实验报告,只求各位观众老爷轻点骂,国庆我会把所有问题加急修复的)
关于竞技场如何运营截图
关于竞技场如何运营
竞技场是一个战斗力重要来源 以无名次论 每天可以获得竞技币10x10+170共270个 其中打十场给100个,任务给170个,所以要尽量打分低的垃圾角色保证前期的胜利 然后是物品的购买 可以看到橙卡每天是能买5张也就是要500竞技币,但是橙卡是会刷新的 前期优先考虑买 1.赤兔 2.塔尔神箭手 其他的先不买留竞技币 保证手里长期有400竞技币,第二天就算全输也能够500,一但刷到以上两个角色就全部
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