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氪金系统优化
昨天 18:1311 浏览综合
亲爱的大叔,这里我提一点氪金相关的建议,为游戏长远做打算。(大家不喜欢可以当乐子看或者划走,谢谢)
一. 当下痛点
1. 玩家氪金纯奔着目标奖励去,没有闲置氪金的想法。举个例子,时装礼包,马礼包,月卡,季卡,战令。这些氪金就是奔着目标去的,买完就没了,不会有后续充值输入,对游戏长期环境来说这是不好的。
2. 氪金礼包单独拎出来,价格偏高。国人大多数,对100以上的氪金会考虑因素比较多,还别说基本都是168 188 228等礼包,这种等级极大会影响人们氪金的欲望。
3. 纯有偿宝石能买的东西有限。这一点极大限制了用户对有偿宝石的购买欲,无偿宝石能平替绝大多数能力,用户不愿意为有偿宝石买单。
4. 用户迷茫,不知道氪什么好?什么时候能等到想要的礼包?怎么氪更值?国人极大多数都会奔着性价比去的。
二. 解决思路
1. 推出额外充值赠送福利的活动。举个例子,参考王者累计充值奖励,每日充值奖励等。可以根据氪金的量,来匹配不同档位的额外奖励,包括但不限于无偿宝石,万能魂,五彩石,爵位印,金刚钻等。档位设置可以为6r 30r 68r等。在不影响原有价格,原有奖励的同时,还能保证用户通过少量氪金慢慢攒有偿,提高低成本快速养成的同时,还能通过少量多次的方法提升氪金积极性。(个人认为,远比商城各色各样的礼包划得来)
2. 象征性推出代金券物品。此物品可以在后续实际氪金时一比一抵扣。物品获取来源,可以是参加官方活动,或者直接单冲(一比一充值),或者上面的累充奖励额外发放等。这种东西,用户买了可以囤着,囤着就是钱,未来出新东西也可以直接用,不用担心氪了就打水漂,而且远比直接氪有偿更好用。
3. 加大有偿宝石对时装相关物品的购买范围,有条件可以增加对马的购买。举个例子,在同期更新新的时装和马的时候,用户可以用有偿宝石来买(稍微比直接氪礼包贵点也没关系,主要是有偿能用的出去),提高有偿的购买力度,用户才会持续性氪金有偿宝石。现在的有偿商城,简直是买了几个有用的 其他全都可以摆着了,万年不更新,只要新用户不增加,基本流水就不会增加了。
4. 推出时装图鉴,和评论功能。图鉴可以增加用户对游戏多样性的理解,对于想快速了解游戏的玩家非常友好,至少前期可以不迷茫,不至于看啥东西都要去搜论坛或加群(部分玩家喜欢单机呢~)。图鉴评论,可以让用户对时装进行评价,用户觉得夯!那就更引导新用户进行针对性购买。另外图鉴附带一个获取方式,不然可能出现我眼巴巴看着别人穿漂亮衣服,我自己却不知到我能不能拥有他~
三. 个人感悟
不知不觉我实充也有5k了,在我整个游戏生涯里面算比较多的了。不算豹子头和小氪,也不算大氪,也就混个日子。
但是我发现目前很难有特别让我提的起兴趣的氪金了。经常会出现一种这样的情绪:这个东西还不错,但是一下子要我228 我可能会觉得有点割肉难以接受,感觉还能忍忍,其他必要的氪了就差不多了。
而我在体验王者这类游戏的时候,每次遇到累充活动,我想的是,诶,来个六块,来个三十块,反正未来出新东西我也能用得上,即使用不上,钱也不多能接受。未来来了个东西要我288我发现再凑点就上了,慢慢就把钱花进去了。
总的来说,作为一个持续游玩的玩家,少量多次且有用的(性价比)氪金,远比推出一个新东西要我一次大几百进去能使我更容易接受。我愿意为游戏发光发热,也希望游戏能体谅更多人群的氪金感受。
四. 总结一下
1. 拆。拆开卖,用户多次少量氪
2. 送。额外送东西,不影响原有收益
3. 扩。新增代金券能力,扩充有偿宝石使用范围
4. 圈。除了游戏论坛,游戏内本身就应该形成一个小圈子,所以图鉴+评论很有意义(我想目前应该有很多人都喜欢看英雄评论吧~)
上述分析只是突然想到的一些东西,不完善的可以继续补充~
可以根据建议,列一个改造优先级,按照难度从简到难慢慢优化,相信现在有了ai辅助,改动起来会快很多~
希望大叔越来越好~
这个游戏不该是这个地位,目前市面上同类游戏个人感觉是不多的,我感觉只是了解的人少了而已~
最后,强烈建议代金券能力,因为可以基于这个,推广出更多好玩的玩法,特别是玩家自行推广一块,有用的很~












