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氪金系统优化

昨天 18:1311 浏览综合
亲爱的大叔,这里我提一点氪金相关的建议,为游戏长远做打算。(大家不喜欢可以当乐子看或者划走,谢谢)
一. 当下痛点
  1. 玩家氪金纯奔着目标奖励去,没有闲置氪金的想法。举个例子,时装礼包,马礼包,月卡,季卡,战令。这些氪金就是奔着目标去的,买完就没了,不会有后续充值输入,对游戏长期环境来说这是不好的。
  2. 氪金礼包单独拎出来,价格偏高。国人大多数,对100以上的氪金会考虑因素比较多,还别说基本都是168 188 228等礼包,这种等级极大会影响人们氪金的欲望。
  3. 纯有偿宝石能买的东西有限。这一点极大限制了用户对有偿宝石的购买欲,无偿宝石能平替绝大多数能力,用户不愿意为有偿宝石买单。
  4. 用户迷茫,不知道氪什么好?什么时候能等到想要的礼包?怎么氪更值?国人极大多数都会奔着性价比去的。
二. 解决思路
  1. 推出额外充值赠送福利的活动。举个例子,参考王者累计充值奖励,每日充值奖励等。可以根据氪金的量,来匹配不同档位的额外奖励,包括但不限于无偿宝石,万能魂,五彩石,爵位印,金刚钻等。档位设置可以为6r 30r 68r等。在不影响原有价格,原有奖励的同时,还能保证用户通过少量氪金慢慢攒有偿,提高低成本快速养成的同时,还能通过少量多次的方法提升氪金积极性。(个人认为,远比商城各色各样的礼包划得来)
  2. 象征性推出代金券物品。此物品可以在后续实际氪金时一比一抵扣。物品获取来源,可以是参加官方活动,或者直接单冲(一比一充值),或者上面的累充奖励额外发放等。这种东西,用户买了可以囤着,囤着就是钱,未来出新东西也可以直接用,不用担心氪了就打水漂,而且远比直接氪有偿更好用。
  3. 加大有偿宝石对时装相关物品的购买范围,有条件可以增加对马的购买。举个例子,在同期更新新的时装和马的时候,用户可以用有偿宝石来买(稍微比直接氪礼包贵点也没关系,主要是有偿能用的出去),提高有偿的购买力度,用户才会持续性氪金有偿宝石。现在的有偿商城,简直是买了几个有用的 其他全都可以摆着了,万年不更新,只要新用户不增加,基本流水就不会增加了。
  4. 推出时装图鉴,和评论功能。图鉴可以增加用户对游戏多样性的理解,对于想快速了解游戏的玩家非常友好,至少前期可以不迷茫,不至于看啥东西都要去搜论坛或加群(部分玩家喜欢单机呢~)。图鉴评论,可以让用户对时装进行评价,用户觉得夯!那就更引导新用户进行针对性购买。另外图鉴附带一个获取方式,不然可能出现我眼巴巴看着别人穿漂亮衣服,我自己却不知到我能不能拥有他~
三. 个人感悟
  不知不觉我实充也有5k了,在我整个游戏生涯里面算比较多的了。不算豹子头和小氪,也不算大氪,也就混个日子。
  但是我发现目前很难有特别让我提的起兴趣的氪金了。经常会出现一种这样的情绪:这个东西还不错,但是一下子要我228 我可能会觉得有点割肉难以接受,感觉还能忍忍,其他必要的氪了就差不多了。
  而我在体验王者这类游戏的时候,每次遇到累充活动,我想的是,诶,来个六块,来个三十块,反正未来出新东西我也能用得上,即使用不上,钱也不多能接受。未来来了个东西要我288我发现再凑点就上了,慢慢就把钱花进去了。
  总的来说,作为一个持续游玩的玩家,少量多次且有用的(性价比)氪金,远比推出一个新东西要我一次大几百进去能使我更容易接受。我愿意为游戏发光发热,也希望游戏能体谅更多人群的氪金感受。
四. 总结一下
  1. 拆。拆开卖,用户多次少量氪
  2. 送。额外送东西,不影响原有收益
  3. 扩。新增代金券能力,扩充有偿宝石使用范围
  4. 圈。除了游戏论坛,游戏内本身就应该形成一个小圈子,所以图鉴+评论很有意义(我想目前应该有很多人都喜欢看英雄评论吧~)
上述分析只是突然想到的一些东西,不完善的可以继续补充~
可以根据建议,列一个改造优先级,按照难度从简到难慢慢优化,相信现在有了ai辅助,改动起来会快很多~
希望大叔越来越好~
这个游戏不该是这个地位,目前市面上同类游戏个人感觉是不多的,我感觉只是了解的人少了而已~
最后,强烈建议代金券能力,因为可以基于这个,推广出更多好玩的玩法,特别是玩家自行推广一块,有用的很~
《富豪闯三国》红白战截图
《富豪闯三国》红白战
【赛事活动】第十一届魏势力VS吴势力红白战即将开打 比赛时间:5月30日,周六12-18点,大叔全程抖音直播解说#富豪闯三国 #红白战
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一些关于事件和卡片的想法截图
一些关于事件和卡片的想法
#富豪闯三国 事件: 1.和气生财: 自己获得400现金,其他人获得100 2.武器回收:(感觉可以做成一个格子,像铁匠格,不过地图已经固定了。不过也可以考虑融合到铁匠格) 可以选择一个自己的战斗卡(或武器卡)丢弃,然后获得(或付出)x元现金。{x可以固定,也可以随选择的卡片不同而不同。如选择火球的话需要付出100元,选择青龙刀的话可以获得200元} 行动卡:(也可以是技能) 1.以逸待劳:
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荀攸测评截图
荀攸测评
一技能:剑=钱,弓=法术武器。(特点①单系武器,且为法术;特点②缺武器) 二技能:受到伤害后指的就是对手的三次攻击,即一次战斗最多也就三次触发机会。(这里歧义就很容易当成任何掉血的伤害都有可能触发。目前需触发金鳞甲或隐身衣效果的伤害能否触发回血)。 净化中毒流血效果,是先净化,再中毒流血。即第一回合触发回血无净化效果,第二回合能把前面的净化掉,但在第二回合施加的还会存在。 中毒流血罗列:袖剑(直接
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黄巾南蛮……活动截图
黄巾南蛮……活动
现在的黄巾,更新过后可以用步数卡进格子,然后迅速托管,节省一大半时间。 之前的活动是不可以的,我试过。 这样子既可以节省时间又可以提升次数。
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自制角色·自来也截图
自制角色·自来也
专属武器:螺旋丸 22攻 3速 初始卡牌:大火球,龙卷风,包子 得意武器:法 剑 技能: 火遁·大炎弹 自来也在决斗的第一回合有35%概率发动,发动后对敌人造成38点血量伤害。 Lv1:照成20点伤害 Lv2:照成23点伤害 Lv3:照成26点伤害 Lv4:照成29点伤害 Lv5:照成31点伤害 Lv6:照成35点伤害 Lv7:照成38点伤害 LvMAX:照成40点伤害 忍者之躯 LvMAX:自来
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武将刘禅截图
武将刘禅
技能 1.乐不思蜀 概率使敌方和自己跳过一回合 满级百分之三十。 2.帝王权谋 可以把所有卡交给队友,如果把所有卡交给对手每给对手一张卡获得对手100现金。自己没卡时补充一张武器卡,一张行动卡。满级概率百分之三十。 3.快来护架 被决斗时可以选择让队友代替决斗 4.随机应变 决斗时随机获得其他蜀国武将的一个战斗技能。决斗结束失去此技能
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过关斩将之绝对不亏攻略截图
过关斩将之绝对不亏攻略
萌新进游戏问,这个模式怎么打,一位豆师傅以身作则告诉他,进去直接挂机,为什么呢? 玩这个模式,一共有两种结果,赢了和输了,可以用两种打法,挂机和不挂机。 假设最后赢了 你没挂机,那么你不亏。有劳动有收获,当然不亏啊。 你挂机了,那么你血赚。没打还有奖励,当然血赚啊。 其次假设最后输了 你没挂机,那么你血亏。有劳动没收获,那不是血亏。 你挂机了,那么你不亏。反正没打对吧,当然是不亏。 总结是, 如果
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自制角色:龙卷风剑士(立绘半重绘)截图
自制角色:龙卷风剑士(立绘半重绘)
龙卷风剑士 战斗型 原型来源于武器卡龙卷风 风之战神龙卷风剑士,拥有增加造成伤害和交换位置能力 得意武器 剑 法 专属武器 风之剑 剑 19攻 3速 飓风长剑 剑 22攻 3速 烈风斩气剑 剑 25攻 3速 初始武器 1.龙卷风 火球 大力丸 2.龙卷风 青釭剑 大力丸 3.龙卷风 大火球 大力丸 初始行动卡:三进 六进 决斗 技能 旋风一斩 决斗中使用剑类或法术类武器攻击时,有概率使造成的伤害x
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谁能想到我是用他过的孙权传最终章?截图
谁能想到我是用他过的孙权传最终章?
主要靠张昭一技能,六回合把于吉战斗卡破的只剩专武(听懂的人都知道这运气占比有多大吧?[表情_斜眼笑])没开录像但截了几张图给大家分享一下大致过程,也不算攻略毕竟真的很靠运气。 开局我第一块地建武器第三块建兵营再用一进卡(这里我重开两次刷了一下)得到神木弓和金鳞甲(甲很关键!)之后二进进兵营打下于吉起点后的一块水晶地,于吉残回合结束我发动技能拼点赢了于吉破了他的复活仙丹左慈补刀拿下第二块地。之后就是
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对人头狗称号的热爱截图
对人头狗称号的热爱
难以言喻我多爱人头狗,当年看见这个称号就想得到!问了很久人头狗怎么获得,直到这次年兽活动,家里的老辣福拿到告诉方法,考拉和糖拿到,大小思政也拿到,我便启动了为数多天的奋斗之旅,一天刷几百包子,刷几天没抢到,才发现有效次数打完就抢不了人头狗。开始找找几个很熟的好友垫背伤害,昨天刷了16次左右,单刷6次,组队7次,拿有效号抢3次?原来,我和家人也有共同爱好,能一起奋斗真是太好啦,有机会也尝试一下卫国,
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