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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

前天 00:262 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
推测是新增存档功能存在稳定性问题。如果遇到存档突然崩溃的情况,请点击首页对应位置,复制日志或截图,发到评论区。非常抱歉给大家带来麻烦,感谢各位的协助🙏截图
推测是新增存档功能存在稳定性问题。如果遇到存档突然崩溃的情况,请点击首页对应位置,复制日志或截图,发到评论区。非常抱歉给大家带来麻烦,感谢各位的协助🙏
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.26) 1.修复对话跳转异常问题 2.修复资源加载、内容显示故障 3.新增结局图鉴功能
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《我在矿区切宝石》更新日记(2026.10.02) 1、背包页面重做:去掉了占半屏的大展台,货架铺满整页,上方有「待加工 / 已成型 / 碎裂」分组小标题。 2、新增两种批量卖法:页头「勾选出售」可以一次勾好几颗一起卖,「一键清仓」先报总价再确认;收藏品、碎料、正在加工里的石头不会误卖。 3、卖掉一颗会自动跳到下一颗,底部出现一条细操作条,卡片上的小按钮去掉了,一屏不再挤满按钮。 4、估价折线每一
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《末日囤货计划》更新日记(2026.9.2) ⚠️本次改动数值较多,建议完成本局存档之后再更新游戏。感谢各位反馈bug先前反馈虽然来不及一一回复但是都修过了,如果依旧还有问题麻烦各位截图留言,感谢各位的包容。 1、重做末日压力系统,改动末日压力增长逻辑。 2、延长末日总天数,扛不住依旧支持提前撤离。 3、新增「被动层+升级层+设备梯度+主动层+改造链」多维度抗灾体系;同组别抗灾手段不叠加、组内取最
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《末日囤货计划》更新日记(2026.8.7)  1、修复烟雾报警器标识错误。 2、新增20件道具。 3、优化各类道具双重用途,实现一物多用,例如:酒精可用于消毒,玩家可自主选择焚烧取暖或留存应急。 4、新增三套加工配方 5、完善物资兜底降级机制 6、新增空间不足应急补给,修复空间不足看广告依旧无法入库的bug 7、新增部分物品应急降级用途。 8、更改暖宝宝,风油精,胶带使用效果。 9、新增各个
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《末日囤货计划》更新日记(2026.07.28) 1.修复特殊末日事件错误匹配、触发不对应的末日类型的问题 2.新增种植系统UI,便于玩家直观查看种植进度 3.卫生健康类事件触发前,补充更多前置提示说明 4.修复购物车物品消失无法购买、组合包物品缺失的BUG 5.修复维生素药品无法正常补充维生素的问题 6.新增多种燃料品类 7.上线宠物系统;同时修复宠物无法主动送离、宠物离开后卡在外出事件的故障
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.13) 1.调整了部分现有事件文本。 2.新增了若干特质事件。 3.特定阶段后,主界面增加了“重开”按钮。 4.数值变动面板中加入了数值含义的简短指引,轻触或鼠标悬停即可查看说明。
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《末日囤货计划》更新日记(2026.9.24–9.30) 感谢大家持续的反馈和支持,有部分问题还没有来得及更改,后续也会继续落地。大家的反馈我都会看的。 1、热点区清剿改为只在丧尸局出现,非丧尸局不再显示永远清不掉的「清剿进度 0/X」假目标。 2、清剿所需击杀由 12 降到 6。 3、明确提示需要近战武器或弓弩才能推进清剿。 4、修正了「同时带弓弩和近战武器时清剿推进反而变少」的反常。 5、清剿
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《末日囤货计划》更新日记(2026.7.30) 1.修复做完饭依旧扣每日食物的bug 2.给雨水、冰雪加上更多说明,煮沸饮水现在可以处理冰雪了 3.修复部分物品名字、字符显示错乱;修好电解质饮料不生效、冷藏物品存放异常等问题 4.调低部分末日后期难度,提高适配防具的防护能力 5.新增死亡诊断系统 6.庇护所增加夜晚回复更多体力的改造,补齐体力恢复相关提示 7.新手教学加上庇护所改造、行动抉择的
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《瓶中恋人》更新日记(2026.07.22)  1.优化部分隐藏结局判定条件,解决判定阈值过宽问题 2.新增完整事件链一条 3.补充若干事件基于特质差异的分支文本 4.调整部分结局文案内容 5.优化部分事件描述文本 6.新增两项外貌特征 7.新增两项隐藏结局
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