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【独游晚报】饥荒手游真来了?带你梳理饥荒跳票的完整时间线!
4 小时前7 浏览综合
Hi,这里是🕊️了很久的独游晚报,不废话,点赞收藏,我们直接这周热点速看。
一、饥荒正版手游

经典的狼来了,我只能说信这个11.24上线的绝对是疯了,直接上数据。
22年12月获得版号,23年下半年删档测了2次,本以为24年要上了,结果直接跳票一年半,官方杳无音讯。
25年5.20,官方通告致歉,但也为提及何时上线。
25年-26年间,测试2轮,删档测一个半月,创作者内测没有数据。
现在定档11.24,能上线最好,要是还挑炮口碑直接爆炸了。还要考虑到补偿,游戏质量,原作党拷打...我都不敢想舆论有多嗨。
11.24这波流量主包肯定是要蹭上的。作为饥荒:联机版500h玩家,我是肯定第一时间测评的,点点关注收藏,整理相关乐子给大家发出来😋
二、伊莫
自9.23上线,《伊莫》完成了口碑低开高走的小逆袭。

测试资格次次填,结果每一次选上的,我是有点记仇的,但放下个人恩怨客观评价《伊莫》的本周首秀,单从战绩看还是很可观的。
预约突破4000万人次,在线人数上线当天1小时破10万,峰值12万后持续爬升,Steam同时在线峰值16.8万。iOS首周约12.6万美元,但对一个4000万预约的S级新品来说,其实不算爆。
总的来说,在有帕鲁和洛克王国这种竞品的情况下,打出这种战绩我觉得很好了,喜欢抓宠养成的可以试试(虽然我不喜欢玩)。
三、聚光灯游戏创作挑战


有一说一,这个奖励力度对于小团队而言还是比较有吸引力的,结合TapTap推出的TapTap制造,几乎是0成本尝试。

本人是TapTap内测就开始“玩”的牢玩家了,那会还只能用内置的模型(塔塔妹),效果只能说差强人意。但现在经过不断迭代,TapTap制造在手游Agent这一块,还是效果不错的。感兴趣的小伙伴还真可以试试。
(9月30日,今天,是报名最后一天!赶紧冲!)













