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第十一章关卡杂谈

精华2 小时前13 浏览综合
本内容为个人在重打主线(第3次)的一些碎碎念(超级废话&纯主观纯个人观点),欢迎友好讨论,过激发言会删评)
附带了本章全关卡的复盘通关截图😃
如有错误欢迎指出(封面依旧严肃i参)
参考文献:
[反证法]
11-1 调查者
城镇:6人
调查者⭐/占星家
中立:2人
赌徒/房东
黑手党(邪恶):2人
党徒
兄弟会(邪恶):1人
纵火犯
调查者每晚会访问一个人,知晓一个其不属于的阵营。调查者有一个特殊机制,为了防止其强度过高,调查者在访问完场上所有人之前不会访问同一个人(要不然访问同一个人两次之后很容易就直接知道他是什么阵营了)。不过,在场上更容易见到的是调查者调查几天下来报告一堆“不是中立”,因此也被玩家们戏称为“不是中立大人”。(调查者也是有非常多的成就,各位可以慢慢探索)
这一关本身还是不算难的,因为赌徒也会辅助你的判断,而占星家可以帮助你判断谁是真正的调查者。
11-2 实地调查
城镇:8人
占星家/扶手椅侦探/调查者
中立:1人
房东
黑手党(邪恶):4人
参谋
今日份参谋笑话。这一关由于邪恶阵营都是参谋,在推理上反而比上一关更加简单了。在前两晚,所有人的信息都是真实的,你可以问询占星家第二晚的信息得知谁是真正的镇民,然后以此为逻辑基点进行推理(不过小心参谋伪装房东,在这一关你无法通过处刑/袭击的方式判断房东的真假)。
11-3 损己利人🌟(来自:荒湖起飞了)
中立:1人
幸存者
黑手党(邪恶):1人
伪装者
这一关据作者说来源是论坛上的伪装者和幸存者的小趣闻(选上之后自己都在论坛发帖说没绷住)。这一关乍一看很奇怪,幸存者访问到黑手党之后被攻击不应该是会死亡吗?老大真的会选这种“故意坑人”的关卡吗?
但是,这关的黑手党是伪装者,而伪装者存活时奇数日(白天+晚上)被视为镇民——所以其实这一关第一晚会是一个平安夜。第二天你揭示所有人之后,会有一个幸存者声称被攻击,免于死亡,另一个不会声称这一句。根据晚上的逻辑,答案呼之欲出——再说了,伪装者伪装幸存者没有幸存者的真实哪里,所以保护生效的幸存者一定是真实的。
11-4 火中对决二
城镇:8人
话唠/义警/污点证人/荣誉镇民/占星家/医生/调查者
中立:4人
赏金猎人/幸存者/孤僻老兵
兄弟会(邪恶):1人
纵火犯
是的,这一关可以出日结工(比原来只能在镖局风云刷概率极小的情况舒服多了)。
这一关相对于第十章的火中对决相比,人数更多、出现的职业更多,不过主体思路与火中对决这一关还是相似的。在这一关,非邪恶阵营的角色都有一定的自证能力(也许?),然后就等待他们的自证起效就行了。
11-5 信息过载
城镇:8人
分析师/占星家/法医/塔罗师/逻辑学家/调查者/档案员
中立:3人
大话王/赌徒
黑手党(邪恶):5人
党徒
这一关的镇民都是信息位,思考量会比较大。在实在无法确定的时候,可以考虑处刑一位镇民以获取确定的信息。(嗯写不动了摆烂了,各位直接去看参考文献的内容就行🤪)(所以这个简评简在哪里?)
11-6 线索链
城镇:9人
调查者/追踪者
中立:2人
赌徒
黑手党(邪恶):5人
清理工
这一关感觉微看脸(如果调查者给的信息质量足够高的是非常吓人的,那个被我砍的调查者就是因为第一晚发现一个清理工不是镇民,我就顺手砍了验证一下)
由于清理工第四晚启动,前期需要尽快找出几个确定为真的镇民,并不断问询他们防止信息被清理工清理。
需要注意的是,清理工第四晚才会访问清理信息,所以前三晚追踪者访问普通成员的时候,会显示对方没有访问不同阵营。
11-7 瞒天过海🌟(来自:滚天xdx)
城镇:7人
义警/调查者
黑手党(邪恶):3人
伪装者
义警在第三晚说伪装者不是邪恶诶,这是不是一个bug啊。?
在这一关,义警和调查者都会受到奇数日伪装者的阵营伪装影响,所以奇数夜是义警是打不死伪装者的。在奇数天,利用偶数夜调查者得出来的结果(谁不是镇民)来解决掉伪装者(偶数天处刑会导致义警无法射击)。
11-8 明牌🌟(来自:炎)
城镇:4人
和平鸽/实证家
中立:7人
赏金猎人
黑手党(邪恶):2人
代理人
兄弟会(邪恶):3人
炸弹狂
在这一关,所有人都不会伪装身份。基本上第一天就能揭示绝大部分人的身份,然后可以分两条路去解决:一条是先解决代理人,另一条是先解决炸弹狂。如果第一晚炸弹狂吃刀了,我会比较建议先解决炸弹狂,优先处刑目标有邪恶的炸弹狂,如果都没有的话优先处刑目标死亡多的炸弹狂。解决代理人就没什么好说的,一个个砍就行(可以看赏金猎人的目标能不能提供次数)。
说一点跟这关没太大关系的事情吧,其实这一关跟下一关之间隔了特别长的时间,因为在这期间老大一直在开发自定义关卡功能(赞美老大)。自定义关卡出来之后,除了玩家们开始创作很多挑战性比较高的关卡以外(我已经看到不止一个玩家做与主线历程相关的支线内容了),对于主线玩家投稿关卡也有了很大的帮助:以前往共享表格(论坛置顶帖有表格的链接)投稿关卡的时候强度和平衡性只能靠脑测;但是自定义关卡出来之后,就可以先在自定义关卡上测试强度或者分享给其他玩家寻求改进建议再投稿到表格上了。
11-9 别点炸弹🌟(来自:荒湖起飞了)
城镇:8人
逻辑学家/调查者/塔罗师/法医/内线/污点证人
兄弟会(邪恶):4人
炸弹狂/纵火犯/叛变者
这一关投稿的时候作者似乎是填的代理人而不是炸弹狂,可能为了防止与灭火行动思路雷同把代理人改成了炸弹狂。这一关是少见的固定了人数的关卡(邪恶角色人数固定为1位炸弹狂1位纵火犯2位叛变者),在这一关你需要先解决掉纵火犯和叛变者,最后再处刑炸弹狂。那纵火犯与叛变者怎么寻找呢?就要看几位镇民了(不过这关随机性疑似有点高了,开出很多区区的法医真的打不了😭)
11-10 你的友好邻居
城镇:8人
好邻居⭐/逻辑学家/塔罗师/扶手椅侦探
黑手党(邪恶):4人
党徒
好邻居,在经过层层削弱之后也是上线了(最开始投稿的设计是保护相邻人员,但是在两个好邻居相邻的情况下两个人直接左脚猜右脚起飞了)。好邻居从第二晚开始,如果前一晚不是平安夜,每晚保护相邻人员。好邻居其实还是挺好判断的,如果前一夜不是平安夜,但是当晚好邻居的相邻人员死去而且哈林就没有被灌醉,说明这个好邻居是一个伪装的角色,就可以直接处刑他了。
这一关由于好邻居的存在会有挺多平安夜的,扶手椅侦探的启动概率也会比其他关高很多。前期使用塔罗师的信息,等到第四晚以后启动扶手椅侦探,还是很简单的一关(这一关触发保护的好邻居都可以确定是真实的)
11-11 受保护者
城镇:8人
好邻居/检察官
黑手党(邪恶):3人
党徒
这一关测试的时候是没有检察官的,然后打起来特别的难受啊()
正式上线之后加入检察官之后体验感的确好了很多。但是我这次重打主线的时候正好随机到了只有一个检察官的情况,然后这个检察官第三晚吃刀了。所以也是梦回测试版了(大雾)
这一关有两个逻辑:第一个是保护生效的好邻居一定是真正的好邻居,第二个是被攻击的好邻居一定是真正的好邻居。
11-12 邻里互助
城镇:10人
好邻居/八卦邻居/污点证人
中立:1人
房东
黑手党(邪恶):5人
党徒/清理工
相信不少镇长看到好邻居会想到八卦邻居。这一关需要注意的就是邻居们的相邻人员。判别的方法前面几关都讲的挺多的了,就不在这里赘述了(大家看到不尽兴的可以直接去看参考文献😋👍)
11-13 执法长
城镇:6人
执法长⭐/实证家/检察官
黑手党(邪恶):4人
代理人
执法长,将大局逆转吧!
执法长的技能是白天开始时,若邪恶阵营人数大于等于非邪恶阵营人数,增加三次处刑次数(仅可触发一次)。执法长的技能有两个需要注意的事项:第一是执法长的技能受到阵营伪装影响,所以房东和中间人都可以触发执法长的效果;反之,叛变者被执法长视为非邪恶阵营,所以之前在论坛看到好几个极限开局(比如说8邪恶有兄弟会第一晚黑手党还砍一个人的那种)遇到叛变者执法长开不出技能输掉然后问是不是bug的,不是。第二是执法长的技能生效时间是在白天开始时,所以邪恶是无法伪装执法长的技能的(如果日志区显示有执法长的技能生效但是在生效之后问询某个执法长没有增加处刑次数的提示的话,这个执法长就是一个伪装的执法长)。
好邻居、执法长和定位员是同一批出的新角色,这一批角色出来的时候我也打了十几把六邪四(个人偏好六邪四)试水,一开始打的几把执法长就是个白板,直到有一关伏击者伏击导致非邪恶人数等于邪恶人数了,正好执法长开出了技能,就用执法长给的3次处刑次数砍了3个邪恶(没错😋),直接转危为安了,从那以后再也不敢小瞧执法长了…不过执法长的技能依旧很难触发。
在这一关官方的推荐解法其实是处刑一个镇民使得镇民人数小于黑手党人数,这样就能开出执法长的技能了;不过根据我的经验,只要黑手党不会一直砍执法长的话,一直处刑代理人好像也是可以触发执法长的技能的(这关似乎是只要有一个执法长开出技能就可以把剩下的代理人一天处刑完)。
11-14 定位员
城镇:9人
情报贩子/塔罗师/逻辑学家/定位员⭐/扶手椅侦探
中立:2人
幸存者/赌徒
兄弟会(邪恶):5人
报复狂/偏执狂/叛变者/纵火犯/炸弹狂
当你揭示定位员时,会知晓本局存在的每种邪恶角色数量。由于是知晓角色而非阵营,所以不会受到阵营伪装的影响。如果定位员的数量与场上存在的邪恶阵营的种类、数量对不上的话,就说明定位员是伪装的;不过,像其他的伪装揭示类角色一样,伪装的定位员也有可能报出完全正确的信息,所以不要完全相信一个报出了正确信息的定位员。(趣闻:在定位员测试的时候,伪装的定位员会出现即使报出了正确的邪恶数量但是顺序与真实的定位员不同从而暴露的情况,在正式版本中已修复)
11-15 正确归档
城镇:9人
定位员/档案员/好邻居/执法长/分析师/情报贩子
中立:2人
大话王
黑手党(邪恶):4人
党徒/清理工/黑医/伪装者/伏击者/代理人
兄弟会(邪恶):1人
报复狂/偏执狂/叛变者/纵火犯/炸弹狂
提到角色和数量,没有人不会想到档案员吧?在定位员出来之后,这两个与角色数量有关的镇民也是打起了配合。在这一关,如果两个定位员/档案员给出的角色数量不一样,那么两个里面至少会有一名是伪装的。但是需要注意的是,小心大话王,他也会伪装身份!
11-16 逐客令
城镇:8人
好邻居/八卦邻居
中立:4人
孤僻老兵
兄弟会(邪恶):4人
报复狂/偏执狂/叛变者/纵火犯
这一关根据简介,你需要让邻居们在偶数夜吃老兵的枪子(被扔出去)
在这一关,老兵偶数夜会攻击很多人,但是这些死者是可预测的,如果有应该会死去的人没死或者应该活着的人死了,说明一定有伪装的邻居没访问老兵或者是好邻居没有访问相邻人员(注意,由于这关的邪恶都是兄弟会,第一晚是平安夜,第二晚好邻居是不会访问并保护相邻人员的)。不知道啊,老兵依旧杀疯了()
这一章主要是介绍几个新角色的,个人感觉对这一章的印象没有别的章节印象那么深刻,所以有些关卡的内容写的比较少(因为打着打着就过去了,也没什么特别的思路好讲的)😱
下一章是一个19关的大章节,会分成上下两篇发出
20赞更新下一期
感谢各位看到这里🥰
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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同归于尽啊这一波是……截图
同归于尽啊这一波是……
多年以后的小酒馆里,老兵告诫新搬来的邻居,做人不要太八卦[表情_捂脸哭]
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08:54
8170三连胜截图
8170三连胜
七邪恶也不过如此。
为啥他被烧死了呀,不是还剩两个邪恶吗[表情_疑惑]截图
为啥他被烧死了呀,不是还剩两个邪恶吗[表情_疑惑]
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演戏过于投入也不是好事[表情_吃瓜]截图
演戏过于投入也不是好事[表情_吃瓜]
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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两位医生轮班按住一个报复狂!截图
两位医生轮班按住一个报复狂!
如题。 复盘的时候看见给我笑晕了[表情_大笑]堂堂会长,一次也没有得手 二编: P5这偏执狂挺偏执呗()关键16号真是黑手党(忘记是不是教父了👉👈) 另外,希望手绘功能可以加个橡皮,不然想把之前画的某一条线去掉,就只能清屏再重新画一遍
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
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