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都说59改版本多,那就改一次!

2 小时前10 浏览综合
名称:“59-改”。
炮弹类型:“普通炮弹”类型。
数值:中型坦克
坦克设定:常态化无特殊能力,就一个普通坦克,通过改造机制变强,另外由于是改进型,复刻的能力自然要比原版强(死后清除技能,需要重新复制)。
一技能:复制目标的该技能(部分技能如变形无法复制就会复制特殊机制)或是特殊机制。
例:(部分减时间类型增强按照对方技能升级等级计算冷却时间并减少对应秒)
炮车坦克(被动:常驻加速,跑车使用技能的60%效果,可开炮)、
御剑飞弹(主动:可以操控敌方的“御剑飞弹”,冷却10秒)、
双炮/加特林(被动:获得两/三连发机制,三连发会有散射角度,但是角度仅5°)、
电磁炮/FZ(被动:基础伤害提高,换弹时间增加/快速换弹,降低基础伤害,蓄力增伤)、
自行反坦(被动:高额跳弹几率,基础伤害提高,但是炮塔旋转角度减少300°,仅正面60°)、
重型炮(被动:发射重型炮弹,且完全无下坠,延长至重型炮的换弹时间)、
弹鼓炮(被动:机制复刻,同款模组,炮弹伤害不削弱)、
KV222(被动:变为3个炮塔,独立换弹独立攻击)、
激光变形(主动:冷却减少1秒)、
战术/反射(主动:复制后炮塔变为双头激光,换弹时间比原版少0.5秒,获得对应该技能,冷却10秒)、
战术火炮(主动:技能冷却时间减1秒)、
战术导弹(主动:技能冷却时间减1秒)、
T34-X(主动:回血/伤害数值比原版提升20%,冷却12秒;流沙/潜望冷却减少2秒)、
阿玛达原型(主动:技能各种炮弹从炮管发射,炮管会自动回正朝向正前方后开始攻击,期间可以点击更改方向做到突然袭击,技能冷却5秒)、
马克W(主动:无需停车发射,冷却10秒)、
战列舰(主动:从屏幕外向目标点发出一轮打击,冷却5秒,炮弹配置顺序同战列舰顺序)、
鼠式(主动:完整形态下复制:炮管延长后横扫一次周围敌人,敌人越轻击退距离越远,造成80%基础伤害,冷却5秒;2形态复制:使用技能后减速20%,获得爬墙吸附能力,持续20秒,冷却15秒)、
渔夫(被动:获得水面漂浮巡航能力,水面不减速,可在水面上漂浮攻击敌人)、
收割者(主动:使用主炮快速高效发射收割者飞弹,冷却10秒)、
裴迪南(主动:使用技能后获得一发“后尾集束弹”,使用攻击打出,打出后进入冷却,冷却5秒)、
铁锤(主动:雷霆大铁锤砸击正前方一定距离的位置,技能期间可随意移动更改砸击地点,冷却10秒)、
四叶草(被动:炮弹替换为四叶草炮弹,可以远程触发随机魔方和回血魔方,获得20%减伤效果和高额跳弹几率)、
电码(主动:冷却8秒,召唤失败冷却减半)、
马桶(主动:可移动发射“雪糕”导弹,冷却10秒)、
篮球(主动:直接向目标点投出篮球,角度恒定45°,按照目标点自动控制使用力度,冷却10秒)、
火焰(主动:飞行高度和距离提高20%,冷却10秒)、
傀儡(主动:敌人受到我方伤害3次伤害才解除控制,冷却15秒)、
宙斯盾(主动:冷却减少1秒)、
空间(主动:冷却减少1秒)、
阿玛达(主动:可移动发射,叠头上限为5,冷却10秒)、
聚反(主动:冷却减少1秒 
提示:该技能过于依赖2技能)、
虎式(主动:技能冷却减少1秒)、
功夫(主动:使用对方最近使用的招式,可储存3个,无招式时无效果,冷却1秒)、
意大利炮(主-被动:常驻基础伤害提高20%,暴击率提升50%;使用技能后视角切换为背后第三人称视角,右半屏出现攻击键,拥有3种炮弹,普通、重型、意大利炮,该形态仅普通有伤害加成,切换冷却5秒)。
二技能:复制目标的该技能,若没有就同上。
例:
电磁/FZ(被动:若一技能已复制则数值加成再提升50%,若没有则同一技能效果)、
自行反坦(被动:若一技能已复制则额外获得20%伤害减免,并且炮塔旋转角度恢复360°,若没有则同一技能)、
双炮/加特林(被动:若一技能已复制则攻击冷却减少0.5/1秒,没有则同一技能)、
弹鼓炮(被动:若一技能已复制则攻击时有20%概率本次不消耗炮弹不进入冷却,若没有则同一技能)、
KV222(被动:获得KV222的头,换弹时间减1秒,可叠加2次)、
跑车(被动:效果同上,若一技能已复制则加速效果提升为3倍速,且车身变红出现“撞角”)、
激光变形(被动:需要一技能已装备该坦克技能,技能的角度朝向变更为你的炮弹)、
战术火炮(被动:替换攻击模式为双火炮,复刻对方炮弹)、
T34-X(主动:取消一次性设计,技能冷却为10秒,效果结束后开始冷却)、
收割者(被动:获得弹匣机制,换弹时间比原版少1秒)、
裴迪南(被动:获得正面与侧面减伤能力,炮塔旋转角度减少300°,炮塔旋转角度仅正面60°)、
铁锤(被动:获得正面与侧面减伤能力,旋转角度减少300°,炮塔旋转角度仅正面60°,承伤后累计25%伤害,随攻击打出)、
战列舰(被动:移速增加20%,并且免疫减速、方向反转、转向故障、无法移动效果)、
鼠式(主动:取消一次性设计,技能冷却10秒,爆炸后开始冷却)、
马克W(被动:四角出现额外炮口,保留360°主炮塔,转向需要1/4半径)、
四叶草(被动:攻击有20%概率触发2连击,15%概率3连击,10%概率4连击,5%概率5连击,其余50%概率无效果,不会受到任何debuff影响)、
火焰(主动:冷却减少1秒)、
傀儡(主动:冷却减少1秒)、
宙斯盾(主动:冷却减少1秒)、
空间(主动:冷却减少1秒)、
聚反(主动:冷却减少1秒)、
阿玛达(主动:冷却减少1秒)、
虎式(主动:冷却减少1秒)、
意大利(主动:冷却减少1秒)、
战术激光、反射激光、战术导弹、御剑飞弹、阿玛达原型、马克W、渔夫、电码、马桶、篮球、功夫无法复制2技能。
注:原型坦克、导弹坦克、激光坦克、自行火炮、飞弹坦克无效果,无法复制。
外貌:59式坦克
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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这个碾压伤害是指什么?截图
这个碾压伤害是指什么?
T-34没有碾压伤害,难道之前T-34被压会少受1点伤害吗
春节烟花自行火炮截图
春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮 1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离 2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下 基
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666打爽了截图
666打爽了
打了半局对面退一半
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666被缴械了,毕竟太空没有飞机截图
666被缴械了,毕竟太空没有飞机
也是玩上原型坦克了🤣
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00:57
【反射激光坦克】无人机不再凭空消失,坠地会炸截图
【反射激光坦克】无人机不再凭空消失,坠地会炸
反射激光坦克的技能,是放出一架无人机,用它的反光板把激光折射到地面。 老版本里有个不太合理的地方:技能放出去之后,如果我被敌人打爆,天上那架无人机会当场凭空消失,既不会掉下来,也不会留下任何动静。 新版本改成了坠落摧毁。现在我被摧毁的时候,无人机会停下飞行,带着惯性摔向地面,落地的瞬间炸开,波及周围的敌人。围在落点附近的残血坦克,正好会被它一起收走。 落点是按无人机当时的飞行速度算出来的,并且会同
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01:51
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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