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《灰烬边境》开发日志:防守模式更新,发展节奏调整

1 小时前8 浏览综合
最近收到了大家对防守模式的反馈:造东西太慢,开局资源够不到,还得先用帐篷往外延伸;尸潮来了几波,科技却没跟上。
这次针对这些问题做了调整,已上传 1.0.125 测试版,欢迎大家体验。

留出更多建设时间

每波僵尸清理完毕后的休整时间,从 10 秒延长到 30 秒,方便补墙、修整和安排建设。准备好了,依然可以手动提前开启下一波。

开局就能采集资源

调整了三张防守地图的资源位置,木材、石矿和铁矿更靠近基地,开局就能布置采集建筑,不必先靠帐篷扩张过去。

建造和科技提速

防守模式中,建筑建造、建筑升级、科技研究的耗时全部减半。例如拓建工坊的建造时间,由 90 秒缩短到 45 秒。
这次调整只针对防守模式,普通生存模式不受影响,防守模式的僵尸数量也保持不变。
新的资源布局需要重新开启防守关卡才能体验,旧存档会保留原地图。
希望这次能让大家在两波尸潮之间,有时间把想造的东西造起来。欢迎继续反馈:哪张地图最难守、哪一波压力突然变大,以及资源和科技能不能跟上。
第10波这玩意儿就来了?截图
第10波这玩意儿就来了?
要搞得那么极限吗(笑)
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第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
精华
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
精华
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开发日志-收获好几个中评
实在不知道把广告加在哪,我给加在了第二局开头。。。 这个单机实在不知道加哪啊 ,获取资源的话又影响平衡,不加广告我又没动力。 现在改成了失败的时候看广告。
官方
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新手攻略截图
新手攻略
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容选择位置 2.部队:取消暂停时操作部队肃清周围怪物,资源够了就点暂停键搞发育。远程部队可以走A,A一下立马后撤能放风筝尸群。 弓兵:移速高,有弹道,无声攻击,攻速高,伤害低。适合前期开图,清理小型尸潮。大范围灵活支援单位。 枪兵:移速中,无弹道,有声攻击,攻速中,伤害中。清怪比弓兵快很多,是硬刚中大型尸潮的中流砥柱,中范围支援单位。 狙兵:移速慢,无弹道,视距外攻击
精华
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开发日志
9-22 修复了建造动画消失的问题,修复了保存进度卡住几秒
官方
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开发日志-9月24
今天主要优化了开局设置、游戏操作和大量僵尸出现时的性能: 开局更直观:新增“入门、简单、普通、困难、噩梦”五档难易度,自动搭配生存天数和灰染者密度,并显示对应数值。 地图自动随机:移除地图种子输入,每次新开局自动生成地图。 新增游戏倍速:支持 1× / 2× 切换,同时修复倍速按钮文字换行的问题。 持续优化卡顿:优化感染扩散相关计算,减少资源栏、选中面板和战绩界面的重复刷新。 调整地图绘制:优化地
官方
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开发日志-9 月 26 日更新|新增炸药,研究提速
今天主要更新了这些内容: 💣 新增炸药功能 在重工研究所花费 1500 金币研究,耗时 30 秒。解锁后,在建筑的「发展」列表中使用,每次消耗 500 金币,将选中的 3×3 共 9 格地形变成草地。 注意:爆破会让范围内己方建筑进入待维修状态,己方部队和僵尸都会死亡,使用前记得撤离友军! ⏱ 缩短研究时间 原 75 秒 → 40 秒 原 120 秒 → 75 秒 原 60 秒 → 45 秒 已付
官方
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开发日志-9月27
自制生存地图工坊开放测试:可以编辑地形、配置尸潮波次并保存本地草稿;在地图大厅选择本地或公开地图开局。 新增“下一波”按钮:可以提前迎战,游戏日期不会因此快进。 调整狙击手索敌:自动攻击时优先瞄准射程内的远程感染者;手动指定目标仍然有效。 优化广告复活:看广告前先检查战局能否恢复;同一地块反复重建后的恢复问题已修复。广告看完后若流程失败,本局重试无需重复观看。 自制地图公开分享和广告复活仍在测试中
官方
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