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SS10:治疗减速、龙息、亢龙锏平衡优化诉求
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1. 更新后玩家调好的按键布局被强制重置,没有一键恢复旧布局功能,新版本按键拖动吸附逻辑改动极易误触,灵敏度参数也会被覆盖,每次更新重新调试非常麻烦。希望新增按键布局存档、多套方案切换功能,后续版本更新不要覆盖玩家自定义按键和灵敏度。
2. 治疗道具强制减速,丢掉游戏原本特色
现在打急救包、针剂的时候高额减速几乎原地静步。萤火突击原本特色就是高机动拉扯、移动打药自救,一刀切改动直接砍掉独有的战术玩法,和其他同类游戏同质化,希望优化减速机制,保留移动打药拉扯能力。
3. SG12龙息弹强度超标,没有博弈反制空间
治疗减速+龙息灼烧叠加之后机制畸形,被命中挂灼烧基本等于必死,跑路持续烧血,原地打药又被减速锁死身位,近战完全没有拉扯自救机会。建议降低灼烧伤害与持续时间,给玩家留出反制空间。
4. 亢龙锏压制过强,挤压其他近战出场机会
亢龙锏重击伤害高,音波震荡压制太强,一旦命中很难拉开身位逃生,碾压砍刀、军铲等普通近战,近战玩法单一。建议下调重击伤害,缩减震荡压制范围,平衡所有近战武器。#萤火突击官方 #SS10版本平衡建议 #游戏优化反馈












