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《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告

12 小时前78 浏览
## 战斗系统
### 战力与准备度重做
部署界面不再只显示一个“总战力”。 
现在会分别评估你的**输出能力**与**生存能力**,并在出发前指出瓶颈所在:
- 输出不足 → 建议改装武器、更换弹种或调整配装
- 生存不足 → 建议更换对应抗性护甲、升级医疗站或调整消耗品
系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中**已拥有、且更克制当前威胁**的护甲。 
卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向,而不是一句“战力不足”。
### 护甲三线体系
护甲由单一强度阶梯,改为三条明确路线:
- **突击甲**:均衡耐用,高阶型号可大幅削减尸鬼、恶犬类爪击伤害
- **轻甲**:提升移动速度,增加急救包携带量,对毒、酸、辐射有显著抗性
- **重甲**:护甲值最高、插板位最多,对爆炸伤害抗性极强,但移动速度下降
护甲改为真实减伤模型,高等级护甲不会在被接触后瞬间崩解。
### 局内护甲板
新增消耗品「护甲板」:
- 商人处可购,军火箱、空投、重装兵与首领遗骸均有掉落
- 局内按 `C` 或点击护甲图标插入,恢复 50% 护甲值
- 插板时移动受限,受重击会被打断
训练场与医疗站高阶升级将分别改善插板速度、携带量与治疗时的机动性。
### 武器成长优化
新购武器不再从基础改装等级重新开始,而是继承你已有武器的最高改装水平(下调 2 级)。 
旧存档会自动补偿,军械库中会标明「起步 X 级」。
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## 关卡与平衡
- 敌人伤害与散布改为分段曲线,前中期更线性,后期不再出现无意义的高压区
- 新增「期望有效血量」参考,准备度提示会更接近实战体感
- 部分关卡与击杀目标数量微调,使节奏更平稳
### 任务系统
- 新增「击杀指定目标」类型,小地图强制标记
- 手榴弹击杀判定放宽:爆炸后短时间内补枪仍计入
- 膨胀尸自爆不再计入击杀任务
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## 表现与性能
- 增加画布丢失自动恢复与分级降级策略,减少设备兼容性导致的卡死
- 粒子、阴影与纹理按设备性能动态缩减
- 新增「视野距离:近 / 标准 / 远」,下一局生效,适配平板与大屏设备
- 屏幕外追击目标显示边缘指示
- 受击、开火预热、手雷落点预测等反馈增强
- 据守模式波次逻辑重做:敌方增援与清场进度挂钩,修复原有固定间隔导致的雪球问题
## 音频
- 风声改为阵风结构,保留静默段
- 环境垫底音不再常驻低频嗡鸣
- 重装兵开火预热加入渐强机械音与枪机声
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## 界面与军械库
- HUD 重写:生命 / 护甲独立显示,护甲板、背包、携带价值、撤离点与空投状态一目了然
- 军械库按突击 / 轻甲 / 重甲分组,展示减伤、抗性、插板耗时、移速与急救包加成
- 部署界面直接给出:战力瓶颈 / 生存瓶颈 / 推荐护甲
- 设置中新增菜单音乐开关、视野距离、兑换码入口
【开发者日志】二截图
【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。 最终浓缩为4个小关卡。 麻雀虽小五脏俱全。 基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。 接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了) #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】五截图
【开发者日志】五
我完美主义太严重了。 看到bug就想修复,导致第一关到现在还没做完。 真没时间了,要赶紧开始做后续关卡了。[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] 给大家送上游戏的粗劣版本吧~ 没错!我的游戏就是模拟在手机中进行的哈哈哈哈[表情_斜眼笑] #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】八截图
【开发者日志】八
终于审核通过了!!!!! 欢迎大家游玩~ 总共有5个结局哦,欢迎大家探索~ 目前游戏还继续优化中,希望后续版本审核来得及~ #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】四截图
【开发者日志】四
这几天在开发游戏。 遇到了这次比赛的主题“BUG” 修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭] 现在差不多开发好了第一关。 接下来开发剩下的三关。 比赛还剩不到10天,要抓紧了。 看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。 (嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑]) #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】一截图
【开发者日志】一
今天是聚光灯21天挑战比赛第5天。 为什么我这么晚才发开发者日志? 1、我认为做任何事情,想比做要重要得多。 所以在思考要做一个怎样的游戏,游戏怎样设计里花费了大量的时间,但这是值得的。 方案都改了好几版。 2、写了开发者日志难免会对游戏内容有所暴露,所以我就想晚一些。 3、正因为第二点,这几天我在暗搓搓偷看看其他参赛者的开发者日记,看看大家都想做什么游戏。 我发现挺有意思,最近几天大家竟然陆续反
官方
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【开发者日志】六截图
【开发者日志】六
天天修bug。 仅仅保证能玩的基础上修的bug都花了好多时间[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 好在终于开发好第二关了,还有两关。 而且美术素材也准备了一部分了哈哈[表情_开心][表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志】七截图
【开发者日志】七
开发完第三关了,还剩最后一关,争取明天做完! 透露一下,游戏的主人公也是在参加一个21天游戏开发大赛哦[表情_斜眼笑]
官方
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《尘烬撤离》2.0大更新日志截图
《尘烬撤离》2.0大更新日志
这次更新把整个废土重新画了一遍,同时补上了一系列"打得明白、死得明白"的体验优化。 【美术与表现 · 全部重绘】 - 人物与敌人全部重绘:掠夺者、流民、变异体(尸鬼)、变异犬、自动炮塔都有独立的行走/攻击/死亡动画,首领有专属造型。 - 场景美术重做:建筑内外(地板、墙体、屋顶)、松林与枯树、集装箱/木箱/保险箱/武器箱/医疗箱/储物柜、以及沙袋、汽车 、岩石、油桶、货箱、护栏
官方
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01:14
新游发布《愚公海岛生存》!截图
新游发布《愚公海岛生存》!
传送门: 新游戏已上线,沙盒生存,可玩性更高一些~ 感兴趣的小伙伴直达: #发现好游戏 #单机游戏
官方
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00:48
开背景音乐=嗡鸣噪音,不开=持续砂纸摩擦噪音截图
开背景音乐=嗡鸣噪音,不开=持续砂纸摩擦噪音
明明我白天把这个游戏卸载前,都没这两种噪音的
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