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要用手点到500层才开启自动爬塔。。。
10/019 浏览综合
玩到50级点到240层就丧失兴趣了

现版本玩什么流派和如何提升属性点
首先不管玩什么流派都不要去乱吸魂环弄一堆不一样的魂环就是拉完了 因为这个游戏有魂环共鸣 魂环共鸣会有加成 现版本主推玩毒蚀流(个人观点) 靠叠毒打百分比伤害对自身攻击力没有要求无脑堆血防就好了 推塔非常简单 魂骨优先选择加体魄的魂骨因为体魄会同时加血防
属性点可以通过吸收魂环触发随机事件来获取(吸收魂环不管成功还是失败都会触发随机事件) 所以可以通过故意吸收失败魂环来刷随机事件(失败会扣除金币
@鱼
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白高兴一场
你们都是在哪里下载的,我中了名额,但是压根没有后文了啊
@浮沉
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00:28

这游戏现在直接摆烂了?
玩了几百个小时之前都好好的,最近开的两个档一直都是操作不了,点了没反应,只能点结束回合。你涨价也好,捞钱也好,至少先把游戏维护好。吃相难看不要紧,别把玩家当冤大头[表情_嫌弃]
@浮沉
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八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!
《斗神大地》1.4.48 版本将新增“配装流派”系统。魂技、当前武器和已装备魂骨将产生联动,不再只是单纯叠加属性。
本次共加入八种流派:
- ⚔️ 强攻流:强化魂技直伤,追求正面爆发。
- ☠️ 毒蚀流:叠加毒素层数,以持续伤害消耗敌人。
- 🛡️ 防守反击流:提高生命与防御,承受攻击后反震对手。
- ⚡ 雷罚流:施加雷霆麻痹,目标每回合有概率行动失败。
- 🌀 控场流:提高控制能力,
@lion
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这是不让玩了吗?
[表情_石化]
@浮沉

又不让玩了
玩了三天了,今天直接登录不上去
@浮沉

可以玩玩
开服一直玩到现在,个人觉得可以玩,毕竟一口吃不成个胖子,就玩法来说对比其他斗罗游戏已经很可以了,明显用心设计,画质的话只能说把钱用在刀刃上,有好的就有不好的。
@浮沉
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00:17

关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。
也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。
这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。
我知道,它还有很多不足,但它
@lion
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华丽战斗版本更新公告
本次更新重点重做了战斗表现,希望让每一次武魂对决都更有网游战斗的爽感和冲击力。
## 全新华丽战斗模式
- 第一武魂与魂兽以相同尺寸正面对决。
- 第二武魂和宠物会在侧后方助战加油。
- 技能会从武魂的嘴部、手部或脚下蓄力发射。
- 新增弹道、命中、暴击、掉血、护盾和异常状态动画。
- 武器与魂骨会在释放技能时化为魂力投影闪现。
## 新增“战魂装载”开场
战斗开始后,将依次播放:
官方
@lion
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兽神帝天:从全服共斗到龙威穿防
魂师们好!
兽神帝天降临以来,我们陆续完善了讨伐规则、成长机制、奖励内容和战斗强度。
这里集中介绍帝天到目前为止的全部更新。
### 一、全服世界 Boss「兽神降临」
99 万年帝天黑龙正式降临挑战区域,全服魂师共同面对同一条血量。
- 不限等级、武魂和战力,所有玩家都能参与。
- 每人每天拥有 3 次挑战机会。
- 战败不会清除贡献,造成的伤害仍会计入全服进度。
- 萌新即
@lion
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