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开发者日志#1
17 小时前9 浏览
碎碎念:
hallo 大家好,这里是滴水竹的首日开发日志。十二点整一到就冲到电脑前查看主题是啥——好家伙,是「涌现」。
这个词,在玩 AI 圈子或熟悉目前 LLM(大语言模型)的客官都会有所了解:模型 scaling 到一定程度会达到突变跳跃的能力——参数堆过某个临界点,一些小模型完全不会的本事突然就出现了,这就是所谓的涌现能力(emergent abilities)。这是很有意思的东西,也是我一直打算学习、想产出自己的模型所需要的能力之一。不过,纯粹训练和验证实验是个苦差事,所以我给自己定了个小目标:先产出个中间过程的产物。正好看到了这个活动,于是《词语哺育》(暂定名)这个游戏的想法在主题公布前一天就冒了出来。很惊喜的是,主题特别贴合——所以接下来,我很期待自己能产出个什么游戏,毕竟我没做过游戏这也算是第一次。
思路:
这游戏应当且应该是文字类的游戏(脑海里第一个参考是《文字游戏》),且操作简单,只有点击和可能的滑动,最好在手机上是极其贴合的适配——贴合现在的聊天属性。正好,AI 的训练也是在 chat(对话)阶段取得关键进展的,那也是涌现能力的拐点之一,可以纳入的一段轨迹。
MBTI(一种人格类型测试/分类工具)是我第二个想到的参考。AI 是人类的镜子,那么人格的照映是否是其中之一?它会不断放大自身的属性。
砍掉"测试感":换序自检
最初的设计是"你喂什么词,它长成什么人格,最后出一张六维雷达图"。写完我自己一看:这不就是把 MBTI 量表换了个皮吗?
所以立了一条标准,以后每个新系统进来都要过一遍:
把玩家的输入顺序换一换——结果若完全一样,它是测试;结果不一样,它才是游戏。
于是改成了现在这样:
它只能用你给的词思考,但它会用自己的方式理解这些词。 格式化倒计时 20 个游戏日,你的目标不是把它养成某种类型,而是让它把那句它自己说不出的话,说出来。
「涌现」落在哪:
看到主题的时候我第一反应是:估计一大半队伍会去做细胞自动机、生命游戏、群体模拟——"简单规则→复杂行为"的经典物理层涌现。
我想做的方向不太一样:语言与心智层的涌现。每个词是一条简单规则(它自己的机器语义),规则与规则会叠加。人格,就从这些组合自然生长出来这也符合简单规则到复杂行为的定义。
调研:
首要看活动的规则公告,还有关联的各个开发者文档,查看往届各种游戏和相关评论,收集这些坑别把我埋了,然后继续搜索 过去 各个平台 15年来的产出,这些游戏真的惊艳但有点超出我的能力了,需要缩下范围,尽可能的只提取“机制即叙事”的统一玩法和主题,把差评三大通病:新手引导弱、交互摩擦、移动端闪退无存档的这些完全避开。
最后,向各位客官讨两个词
评论区收集开始(说不定就进游戏词库了,署名会留在它的词典里):
- 如果只能教一个 AI 一个词,你会教它什么?
- 被 AI 的哪次"理解错误"惊到、气到、或暖到过?
下篇日志见。










